随笔分类 - Unity3D
摘要:大概说明了一下自然地形的生成、液体的流动、红石电路、光照的实现思路,新手请跳过吧
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摘要:引入柏林噪音插件,来生成连绵的山地
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摘要:通过玩家的位置来生成无限的地形
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摘要:添加Block对象,并为我们Chunk中的Mesh添加UV贴图
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摘要:引入map和chunk的概念,讲解如何生成一个chuck
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摘要:利用上一篇中学到的知识,继续完成一个Cube的创建
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摘要:从零讲解如何在unity中用代码创建一个面,以及为什么这么做
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摘要:射击类游戏常见,角色头部看向鼠标指针的位置
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摘要:某些特殊的需求,需要用到透明背景截图,比如用来制作icon
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摘要:介绍了2种常见的换装方案,具体实现了更复杂和完美的换装,有效果图。
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