随笔分类 -  Unity3D

摘要:大概说明了一下自然地形的生成、液体的流动、红石电路、光照的实现思路,新手请跳过吧 阅读全文
posted @ 2017-11-06 20:16 静茹♂鱼 阅读(3083) 评论(0) 推荐(27)
摘要:引入柏林噪音插件,来生成连绵的山地 阅读全文
posted @ 2017-10-29 21:36 静茹♂鱼 阅读(3468) 评论(2) 推荐(30)
摘要:通过玩家的位置来生成无限的地形 阅读全文
posted @ 2017-10-29 16:59 静茹♂鱼 阅读(3257) 评论(0) 推荐(23)
摘要:添加Block对象,并为我们Chunk中的Mesh添加UV贴图 阅读全文
posted @ 2017-10-29 11:03 静茹♂鱼 阅读(3383) 评论(0) 推荐(16)
摘要:引入map和chunk的概念,讲解如何生成一个chuck 阅读全文
posted @ 2017-10-28 17:24 静茹♂鱼 阅读(5882) 评论(0) 推荐(37)
摘要:利用上一篇中学到的知识,继续完成一个Cube的创建 阅读全文
posted @ 2017-10-25 15:46 静茹♂鱼 阅读(3531) 评论(0) 推荐(17)
摘要:从零讲解如何在unity中用代码创建一个面,以及为什么这么做 阅读全文
posted @ 2017-10-23 13:38 静茹♂鱼 阅读(10435) 评论(0) 推荐(66)
摘要:射击类游戏常见,角色头部看向鼠标指针的位置 阅读全文
posted @ 2017-06-20 23:14 静茹♂鱼 阅读(1839) 评论(0) 推荐(5)
摘要:某些特殊的需求,需要用到透明背景截图,比如用来制作icon 阅读全文
posted @ 2017-06-11 21:37 静茹♂鱼 阅读(2483) 评论(0) 推荐(9)
摘要:介绍了2种常见的换装方案,具体实现了更复杂和完美的换装,有效果图。 阅读全文
posted @ 2017-03-05 15:12 静茹♂鱼 阅读(33067) 评论(5) 推荐(121)