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rlandj
在吵吵闹闹中发发脾气,在油盐酱醋中惹惹鸡毛蒜皮,吃吃饭喝喝酒逛逛街旅旅行,没什么值得拼死奋斗努力巴结谁,甭惯着别人怠慢了自己,买不起的就不买,忘不掉的就不忘,活着图自己开心,累了让自己舒服,虚伪滚蛋,纠结去死………想太多太累,做一个简单的人!
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2015年4月2日
64bit ubuntu14.04编译PlatinumKit出现的arm-linux-androideabi-g++: not found错误解决方法
摘要: 编译命令:scons target=arm-android-linux build_config=Release出现错误:scons: Reading SConscript files ...********** Configuring Build Target = arm-android-linu...
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posted @ 2015-04-02 17:43 rlandj
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2015年2月12日
TS相关知识点
摘要: 数字电视的TS包和TS流的组成和功能综合考虑几下几个因素:(1)包的长度不能过短,否则包头开销所占比例过大,导致传输效率下降(2)包的长度不能过长,否则在丢失同步的情况下恢复同步的周期过长,导致较多的信息丢失(3)其他环境相适配,如纠错编码,宽带网等。•TS包按功能分为链接头,适配域,净荷。•链接头...
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posted @ 2015-02-12 09:19 rlandj
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2015年2月6日
使用zeranoe的自动化脚本mingw-w64-build-3.6.4在ubutun14.04_64bit上交叉编译ffmpeg 2.5
摘要: 编译期间,碰到的两个大问题,是环境变量设置问题.先列出执行脚本是碰到的两个问题,后面给出解决方法并记录执行的命令步骤.问题1: 编译binutils 2.5出错------------------------------错误信息:make[4]: 正在进入目录 `/home/shakin/work/...
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posted @ 2015-02-06 09:45 rlandj
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2015年2月2日
Android平台抓取native crash log
摘要: Android开发中,在Java层可以方便的捕获crashlog,但对于 Native 层的 crashlog 通常无法直接获取,只能通过系统的logcat来分析crash日志。做过 Linux 和 Win32 开发的都知道,在pc上程序crash时可以生成 core dump 文件通过相关的工具分...
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posted @ 2015-02-02 17:55 rlandj
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What should we do when meet a crash in android?
摘要: 制造一个crash为了演示的目的,我在libsensors的open_sensors_device中故意制造了一个crash:static int open_sensors_device(const struct hw_module_t* module, const char* name, st...
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posted @ 2015-02-02 17:54 rlandj
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Android Native/Tombstone Crash Log 详细分析(转)
摘要: 转自:http://weibo.com/p/230418702c2db50102vc2hAndroid 虽然已经有好几年了,但是NDK的开放速度却非常缓慢,所以目前网络上针对对Android NativeCrash的分析说明还比较少,尤其是非常详细的分析方式更难以查询。因此大部分程序员在遇到难以进行...
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posted @ 2015-02-02 17:53 rlandj
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2015年1月18日
HEVC测试序列(百度云网盘分享)
摘要: 巧妇难为无米之炊,身为一个码农怎能碗里没有米呢?想必很多朋友都碰到下载测试序列的困惑,为了减少麻烦,现提供HEVC所有测试序列的下载,上传到百度云网盘上,方便大家下载。主要的测试序列如下:Test sequencesClassSequence nameFrame countFrame rateBit...
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posted @ 2015-01-18 12:55 rlandj
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2015年1月12日
【HeadFirst 设计模式总结】2 观察者模式
摘要: 作者:gnuhpc出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/1.我们需要理解报社、订阅系统和订报人之间的关系,订报人通过订阅系统订报,一旦报社有新的报纸,订阅系统就会派人送或者邮寄给订报人新的报纸。然后,出版者+订阅者就是观察者模式,只不过名称不一样,主题(Subject,或...
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posted @ 2015-01-12 16:35 rlandj
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【HeadFirst 设计模式总结】1.策略模式
摘要: 1.书中举了一个鸭子类的设计,有些会飞或者会叫,有些不会飞可能也不会叫,用继承则导致不该有的功能通过继承而继承了下来,使用接口则代码无法做到最大程度的重用。进而引出设计原则1:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起,把会变化的部分取出并封装起来,好让其他部分不...
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posted @ 2015-01-12 15:32 rlandj
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2015年1月8日
C语言的面向对象设计 —— 对 X264/FFMPEG 架构探讨
摘要: 1.为什么要用C语言直到今天,C语言虽然不是使用人数最多的语言了,但是C没有老去,在很多的核心系统代码里,依然跑的是设计精美的C,绝大多数的嵌入式开发核心库软件是C开发的,多数标准算法是基于标准C设计的。C语言以其简洁,灵活和性能优越,依然在核心软件设计师心目中有不可动摇的地位。2.为什么要面向对象...
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posted @ 2015-01-08 16:56 rlandj
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