11 2012 档案

游戏配置文件
摘要:简单配置直接用xml如果游戏很复杂,可以采用Excel配置到导出txt提高速度,可以采用将txt转化为二进制文件INT, STRING, FLOAT, string 用 指针保存地址,放在最后,这样就能提高读取速度 阅读全文

posted @ 2012-11-28 18:36 影语者 阅读(547) 评论(0) 推荐(0)

debug 与 release
摘要:最近项目中用到des加密,在debug下没有问题,但是在release下就跑不起来后来测试是有些值未初始化,才重视起来debug和release的区别,在原来的理解就是release就是在debug下做了优化,跑得更快而已Link:http://www.cnblogs.com/JemBai/archive/2009/01/13/1374805.htmlhttp://blog.csdn.net/kuangfengwu/article/details/7355639 阅读全文

posted @ 2012-11-19 09:03 影语者 阅读(244) 评论(0) 推荐(0)

使用QT + cocos2dx制作工具
摘要:最近项目中使用到cocos2d-x,因为需要,决定做做工具开始想法是MFC + OpenGL, 但是感觉完全脱离了cocos2dx, 工具又要用到cocos2dx的一些东西后来看到了http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/7897077实现了 MFC + cocos2d-x, 但是MFC很久没用了,感觉真心不适应,每次写MFC,感觉都像第一次写一样这次决定尝试下QTQT的实现基本和上面MFC的类似, 参考QT的例子,实现一个window1 void Window::initcocos2d()2 {3 cocos2dApp = new... 阅读全文

posted @ 2012-11-09 19:10 影语者 阅读(7475) 评论(5) 推荐(1)

导航