摘要: 前言 先说一下,写这篇博文的动机,原文的博主代码写的十分潇洒,以至于代码说明和注释都没有,最近恰逢看到,所以以此博文来分析其中的算法和流程 参考博文:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/78816362 github网址:https://gi 阅读全文
posted @ 2021-05-07 09:25 shadow_lr 阅读(1112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 上一篇博文说道,射线与场景中模型上的所有三角形求交时,会大幅度影响效率且花费比较多的时间,因此会采取使用包围盒的形式,进行一个加速求交。在此文中介绍OBB碰撞模型的碰撞算法 OBB的碰撞模型 有没有想过为什么需要用到OBB模型呢,假设一个场景内两个人物相撞了,你怎么判断它们是否相撞呢,大概就是 阅读全文
posted @ 2021-05-07 09:19 shadow_lr 阅读(1317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (一、二维差分与前缀和例题汇总) 前言 在不知道前缀和和差分的时候,一直以为关于一维二维的求和、加和都是暴力求解。。。 一维差分 什么是差分?通俗来讲就是一个数组相邻两个元素的差,一般为下标靠后的减去靠前的一个。设差分数组p[],即: 将a[L]~a[R]内的元素都加上P → 只需前缀和b[L] + 阅读全文
posted @ 2020-04-23 01:04 shadow_lr 阅读(789) 评论(0) 推荐(1) 编辑