摘要: 不发光的漫射对象仅具有周围环境的颜色,但是会使用其自身的固有颜色对其进行调制。从散射表面反射的光的方向随机化。因此,如果我们将三束光线发送到两个扩散表面之间的裂缝中,它们将具有不同的随机行为: 8.1.A Simple Diffuse Material( 一种简单的扩散材料) 不发光的漫射对象仅具有 阅读全文
posted @ 2021-05-20 13:55 shadow_lr 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先上效果图 shader所用的贴图资源 扰动 直接对uv进行变换就可以了,记得首先把六边形格子地图的Tilling调高点 先预先调成合适大小的六边形,然后repeat铺满整个护盾 // Tiles and offsets the value of input UV by the inputs Til 阅读全文
posted @ 2021-05-20 08:44 shadow_lr 阅读(668) 评论(1) 推荐(3) 编辑