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2021年5月18日
射线与空间内三角形的相交检测算法(Möller-Trumbore)的推导与实践
摘要: 背景介绍(学习算法之前需要先了解) 射线与空间内三角形的相交检测是游戏程序设计中一个常见的问题,最典型的应用就是拾取(Picking),本文介绍一个最常见的方法,这个方法也是DirectX中采用的方法,该方法速度快,而且存储空间少。先讲述理论,然后文章末尾给出对应的代码实现与Unity中的显示。 简
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posted @ 2021-05-18 20:55 shadow_lr
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