代码改变世界

随笔分类 -  AS3

全面提升你的程序效率 之细说 bitmapdata AS3 Bitmap 抠图(透明部分)和碰撞(点击)检测

2009-09-20 09:31 by 宝宝合凤凰, 4362 阅读, 收藏,
摘要: 如果你是刚接触as编程或者现在只接触flex开发,或许你会对BitmapData不太了解,也或许你会对它不屑一顾。但作为一个资深的as开发者,无论是游戏开发还是web应用。 BitmapData是你不可不了解的一个基础核心。为什么说它是核心,因为在as开发中BitmapData是我们处理图像的基类。 BitmapData可以为我们做什么?很多哦开发者或者老开发人员也可能不太了解。BitmapDat... 阅读全文

设置边缘模糊的mask效果

2009-09-20 08:53 by 宝宝合凤凰, 584 阅读, 收藏,
摘要: 今天我们在之前的基本上..设置一下边缘模糊的mask~~先看看效果:查看源码打印关于此插件01.//随便加载一张图片,来用处为mask的目标 02.var image:Loader = new Loader(); 03.image.cacheAsBitmap = true;//此步重要,把对象缓存为位图 04.addChild(image); 05.image.load(new URLReques... 阅读全文

混校

2009-09-19 22:38 by 宝宝合凤凰, 2457 阅读, 收藏,
摘要: 防止被ASV6.0破解的方法发布:李淳 | 发布时间: 2008年10月4日 这是一些关于如何保护自己的作品不被 ASV 破解的方法,仅供参考。 demons://Demon.S flash fuction lib //protect flash swf head void(a)<=b>"c"||0(!1 && !0);chocobo:1(hacker=1);ficti... 阅读全文

URLStream直接支持多种编码

2009-09-19 21:09 by 宝宝合凤凰, 246 阅读, 收藏,
摘要: URLStream直接支持多种编码; URLLoader默认只直接utf-8,其它则会出现乱码,可以通过ByteArray对象转换 //var ba:ByteArray = ByteArray(URLLoader(event.target).data); //var rhtml:String = ba.readMultiByte(ba.length, “gb2312″); ... 阅读全文

在多台FMS服务器之间共享流

2009-09-04 15:22 by 宝宝合凤凰, 462 阅读, 收藏,
摘要: 2008-08-22|在多台FMS服务器之间共享流 FMS有一个非常重要的功能,那就是可以在多台服务器之间共享流.利用这一功能,我们可以把源服务器上的流分发到其它的服务器,这些获得流的服务器同样可以作为新的源服务器使用.这个功能有点象FMS集群.我们都知道,利用WMP插件可以获取网上的流媒体地址制作网络电视台,其实利用Flash和FMS同样也可以实现.在一台服务器上采集电视信号,然后将采集的流PU... 阅读全文

AS3中常用到的公式 {转}

2009-09-04 15:03 by 宝宝合凤凰, 658 阅读, 收藏,
摘要: AS3中常用到的公式 基本三角函数的计算:角的正弦值 = 对边 / 斜边角的余弦值 = 邻边 / 斜边角的正切值 = 对边 / 邻边角度制与弧度制的相互转换:弧度 = 角度 * Math.PI / 180角度 = 弧度 * 180 / Math.PI计算两点间距离:dx = x2 – x1;dy = y2 – y1;dist = Math.sqrt(dx*dx + dy*d... 阅读全文

Fla 地涂

2009-08-24 19:53 by 宝宝合凤凰, 183 阅读, 收藏,
摘要: http://code.google.com/intl/zh-CN/apis/maps/documentation/flash/demogallery.html http://kelsocartography.com/blog/?p=2845 阅读全文

学习AcS3

2009-08-22 16:39 by 宝宝合凤凰, 7 阅读, 收藏,
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游 开

2009-08-09 13:10 by 宝宝合凤凰, 1206 阅读, 收藏,
摘要: web策略类游戏开发(一) WebGame架构篇 作者:Yahle曾用网名:Dogvane原载:http://www.cnblogs.com/yahle版权所有。转载时必须以链接形式注明作者和原始出处。1 体系结构1.1 传统的网站的架构传统的网站一般都是以N层结构一般N为3,就是我们常说的三层架构。3层架构分为数据层、业务逻辑层、页面显示层。1.2 WebGame的架构WebGame可以看作是网... 阅读全文

[转]45度菱形地图屏幕坐标转换为逻辑坐标及直角坐标的方法

2009-08-06 23:16 by 宝宝合凤凰, 3553 阅读, 收藏,
摘要: 45度菱形地图屏幕坐标转换为逻辑坐标及直角坐标的方法标签: 45度 地图 flash 坐标 菱形 直角 屏幕 逻辑 3小时前 看到有同学提问 hfMapeditor 的屏幕点击坐标转换为直角坐标的方法http://www.b4en.com/home/link.php?url=http://www.eb163.com%2Fclub%2Fthread-4281-1-1.html屏幕坐标位置的确定用公式... 阅读全文

Flash网页游戏辅助工具制作简析

2009-08-06 16:14 by 宝宝合凤凰, 3546 阅读, 收藏,
摘要: 《热血三国》好像是比较热,玩的人也挺多的,年前一个朋友希望能让我写一个这个游戏的外挂,也出于无聊,所以去玩了一下,谁知道一玩就有点喜欢这个游戏了,当然玩归玩,东西还是要做地,当然还不能算得上是外挂,最多算是一个辅助工具。三国,是一个全FLASH制作的网页游戏,使用Flex做架构,使用AMF协议做数据通讯。首先针对一款FLASH网页游戏大家需要了解他的AMF协议调用模式,就三国而言,服务器返回的消息... 阅读全文

AMF学习1数据类型

2009-08-06 15:53 by 宝宝合凤凰, 1314 阅读, 收藏,
摘要: AMF学习1数据类型 AMF是Action Message Format协议的简称,AMF协议是Adobe公司自己的协议,主要用于数据交互和远程过程调用,在功能上相当于WebService,但是AMF与WebService中的XML不同的是AMF是二进制数据,而XML是文本数据,AMF的传输效率比XML高。AMF使用HTTP方式传输,目前主要是用于ActionScript中,即实现Flex和Ser... 阅读全文

a.swf与加载的swf的通讯方法

2009-07-28 12:38 by 宝宝合凤凰, 364 阅读, 收藏,
摘要: a.swf与加载的swf的通讯方法 - [AS3.0]2008-04-23版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://asfox.blogbus.com/logs/19614543.html//===== =====================================a.swf加载b.swf, 在b.swf中使用a.swf的方法和属性。在a.swf的文... 阅读全文

FMS3

2009-06-27 17:17 by 宝宝合凤凰, 269 阅读, 收藏,
摘要: FMS3系列(一):第一个FMS程序,连接到FMS服务器(Fla.. 2009-03-12 02:30:56Adobe公司的产品Flash和Flex都可以结合FMS进行编程,本文示例比较简单,为了多凑几个字我打算通过Flash和Flex两种实现来介绍怎么来实现我们的第一个FMS程序“连接到FMS服务器”。最后介绍到了通过NetConnection连接FMS中的相关注意事项... 阅读全文

AS3与.net

2009-06-27 17:16 by 宝宝合凤凰, 456 阅读, 收藏,
摘要: x与.NET互操作(五):使用FileReference+HttpHan.. 2009-02-25 16:38:23在Flex的应用开发中,同ASP.NET,JSP,PHP等应用一样,都会有上传/下载文件的应用需求,Flex的SDK也为我们提供了专门的类FileRefUdderence实现文件上传/下载 。Flex只是作为一个客户端,要实现上传或下载必须得为其提供一个服务端来接受上传或下载的请求,... 阅读全文

AS3 与加载的子 SWF 共享事件 sharedEvents

2009-06-25 10:34 by 宝宝合凤凰, 500 阅读, 收藏,
摘要: AS3 与加载的子 SWF 共享事件 sharedEvents标签: 加载 SWF sharedEvents 2009-05-31 09:57 var swfloader:Loader = new Loader(); swfloader.load(new URLRequest('子文件.swf')); addChild(swfloader); swfloader.contentLoaderInfo... 阅读全文

AS3 通过多点绘制光滑曲线

2009-06-25 10:33 by 宝宝合凤凰, 523 阅读, 收藏,
摘要: AS3 通过多点绘制光滑曲线标签: AS3 多点 绘制 光滑曲线 2009-05-31 10:30 问题:有n个随机点,需要用光滑曲线将起连接起来,曲线看上去要有一定的曲度?思路1:从第一个点穿过第二个点到第三个点绘制曲线,然后再穿过第四个点到第五个点绘制曲线,穿过第六个点到第七个点。。。这样可以看出来,点的个数n比为奇数,才可以画到终点,暂设置n=9。var numPoints = n;//n必... 阅读全文

如何遍历 flash 的 library(资源库/素材库) 中的所有MC?

2009-06-25 10:27 by 宝宝合凤凰, 620 阅读, 收藏,
摘要: 如何遍历 flash 的 library(资源库/素材库) 中的所有MC?标签: 遍历 资源库 library 素材 flash 2009-05-31 14:44 function getAllMovieClip(document){ //取得库中所有元素,包括文件夹中的元素 var mcItems=document.library.items; var result=[]; for(var i... 阅读全文

FLASH 中用 JSFL 管理素材

2009-06-25 10:18 by 宝宝合凤凰, 645 阅读, 收藏,
摘要: FLASH 中用 JSFL 管理素材标签: JSFL 素材 FLASH 管理 2009-05-31 15:35 细说 fjsfl或许你不知道fjsfl是什么,jsfl 确却的说就是Adobe Flash JavaScript API 。我们在flash里的可视化编程基本由这些接口完成。功能很强大,只要你熟悉了它,你就可以自己扩展flash ide给他添加工具面板,创作自己的工具,新建一些命令处理来... 阅读全文

【公式】物理运动学公式汇总[转]

2009-06-25 09:42 by 宝宝合凤凰, 635 阅读, 收藏,
摘要: 一、质点的运动(1)直线运动----匀变速直线运动1.平均速度V=s/t(定义式)2.有用推论Vt*Vt-Vo*Vo=2as3.中间时刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/24.末速度Vt=Vo+at5.中间位置速度Vs/2=[(Vo*Vo+Vt*Vt)/2]1/26.位移s=V平t=Vot+at*t/2=Vt/2t7.加速度a=(Vt-Vo)/t{以Vo为正方向,a与Vo同向(加速)a>0... 阅读全文