代码改变世界

随笔分类 -  AS3

FD3

2010-04-10 22:33 by 宝宝合凤凰, 515 阅读, 收藏, 编辑
摘要: FlashDevelop AS3 Project (1)Flash AS3 2009-11-17 16:37:47 阅读107 评论0 字号:大中小 1.安装和运行1.1 FlashDevelop的安装安装必备:.Net Framework 2.0(或更高版本)使用必备:(1)JDK1.5 (2)FlexSDK 3.0安装时,建议把第5项Multi Instance Mode选上,以便在使用的时候... 阅读全文

使用AS3对剪贴板读取与写入

2010-04-10 15:57 by 宝宝合凤凰, 1485 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 使用AS3对剪贴板读取与写入发布:望月狼 22 Jun 2009 基于安全考虑,Flash只允许将数据写入系统剪贴板中,因此,Flash之中只能执行System下的setClipboard方法.基于Flash的:例子如下:使用AS将数据写入内存package{ importflash.display.Sprite; importflash.system.System; publicclassSys... 阅读全文

jsfl

2010-04-10 15:15 by 宝宝合凤凰, 938 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 细说 fjsfl为什么要学习jsfl?作为一个有些经验的FLASH开发者,想必都会形成一些自己的开发习惯,比如很多人都喜欢把主时间轴第一层命名为:“AS”,第二层命名为“Label”,类似这样的劳动都是重复的,我们有办法可以简化它们么?答案是肯定的,于是jsfl隆重登场了。什么是jsfl?如果说AS是用来在SWF运行时运行的脚本,而jsfl则是在Fl... 阅读全文

关 中 输 法

2010-04-10 15:04 by 宝宝合凤凰, 459 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 使用 IME 類別 问题的重现过程如下:打开输入法聊天的情况下,点击了游戏NPC对话打开NPC对话框。在没有关闭输入法的情况下,选择一个键盘小游戏。此时游戏中的键盘上下左右侦听会失效。遇到这种情况我们可以利用AS3的一个输入法控制的类——IME,在打开小游戏的时候自动关闭输入法。IME类很简单,记住两个属性就行了。属性:IME.enabled 当输入法打开时值为true 设... 阅读全文

FD2 模的 置

2010-04-10 15:01 by 宝宝合凤凰, 379 阅读, 收藏, 编辑
摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_65f69f4d0100hcqt.html一些配置C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Application Data\FlashDevelop\Templates\ProjectFiles\AS3Project自建的目录C:\Documents and Sett... 阅读全文

function的方法.apply和.call

2010-03-27 10:57 by 宝宝合凤凰, 1461 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 所有的函数都是Function这个对象的实例,所以每一个函数都有apply、call的方法以及prototype的属性。myFunc.call(theObj, arg1, arg2....)的作用是执行myFunc函数,其参数为arg1, arg2...,但和一般的执行有些区别,这里它重新指定了myFunc的主体对象,也就是说,原来假设myFunc是myObj的一个成员函数或者myFunc是一个全... 阅读全文

效率

2010-03-27 00:01 by 宝宝合凤凰, 907 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 尽量避免使用try catch1、改进算法无论对于那一种程序,好的算法总是非常重要的,而且能够极大地提高程序性能,所以任何性能的优化第一步就是从算法或者说程序逻辑的优化开始,检查自己的程序是否有多余的运算,是否在没有必要的时候做了无用功,往往从这些方面就能找到那些导致性能低下的地方。2、优化细节代码针对细节总是好的,有一些小技巧比如:用 var obj:Object = {}; 要比 var ob... 阅读全文

render事件来提高程序的运行效率(as3.0)

2010-03-26 21:47 by 宝宝合凤凰, 682 阅读, 收藏, 编辑
摘要: render事件来提高程序的运行效率(as3.0) 收藏 AS3中的DisplayObject有一个render事件,他会在重绘DisplayList之前触发,这给我们提供了在重绘之前最后一次操作的机会。每次需要DisplayObject触发render事时,都要调用一次 stage.invalidate();下面用一个小例子来说明一下具体用法把。假设我们现在要写一个list组件,该组件有addI... 阅读全文

Loader ,URLLoader ,URLStream的使用区别

2010-03-26 10:39 by 宝宝合凤凰, 753 阅读, 收藏, 编辑
摘要: Loader ,URLLoader ,URLStream的使用区别2010年3月16日 admin 发表评论 阅读评论 先看帮助文档:AS3代码(1)Loader Loader类可用于加载SWF文件或图像(JPG、PNG或GIF)文件。使用load()方法来启动加载。被加载的显示对象将作为Loader对 象的子级添加。 (2)URLLoader URLLoader类以文本、二进制数据或URL编码变... 阅读全文

[精]优化及涉及与清理

2010-03-26 10:31 by 宝宝合凤凰, 598 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 关于Flash内存Flash Player的garbage collection(GC)分两种运行方式,一种是“引用计数法”(Reference Counting),一种是“标记-清除法”(Mark Sweeping)。 引用计数法是通过计算指向某个对象的引用的数量来确定是否清除该对象。如果一个对象的引用数量为0,表示程序无法再访问到该对象,则清除该... 阅读全文

炸效果

2010-03-25 20:43 by 宝宝合凤凰, 296 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 图片爆炸效果 这个需求是昨天碰到的,怎么说呢,怪怪的,主要是想不出可以模拟爆炸效果的公式。先来看Demo:OK,接下去看下具体实现过程:view sourceprint?01.import gs.TweenLite; 02.import gs.easing.Bounce; 03.var img:TmpImage=new TmpImage(); 04.var bpd_source:BitmapDat... 阅读全文

验 正

2010-03-25 20:33 by 宝宝合凤凰, 243 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 哈哈,是不是觉得最后那个验证码很变态=。=来看下Demo部分的代码: view sourceprint?01.import org.nwhy.utils.Captcha; 02.var cpTypes:Array=["number","character","math","bt"]; 03.var aryCps:Array=[]; 04.var cpNum:uint=4; 05.init(); 0... 阅读全文

视照果

2010-03-25 20:30 by 宝宝合凤凰, 333 阅读, 收藏, 编辑
摘要: AvatarEdit.fla里的代码:DragBox类代码,DragBox.as:FButton类没什么好说的,就不发了。没有做文件上传的部分,觉得米必要哈哈。也米有写保存的代码,JS,PHP,JAVA,C#,ect?大家爱咋咋的吧。有需要的请使用,有问题记得反馈下哈LOL 阅读全文

下载 汇总

2010-03-25 20:29 by 宝宝合凤凰, 315 阅读, 收藏, 编辑
摘要: fileRef = new FileReference(); fileRef.addEventListener(Event.SELECT, selectDownloadHandle); fileRef.addEventListener(Event.OPEN, startDownloadHandle); fileRef.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,... 阅读全文

一个AS3 socket解码设计的错误思路

2010-03-25 18:21 by 宝宝合凤凰, 467 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 一个AS3 socket解码设计的错误思路来源:flashigame.com 作者:闪刀浪子 2009年10月30日 11:08 网友评论:0条 点击: 642调试游戏确实是一项磨人的工作。难怪很多业内人都喜欢说“好游戏是改出来的”。奇都(game.qdooo.com)基础平台目前还在测试,陆陆 续续收到了很多朋友的反馈(想参与测试的朋友欢迎联系我索取激活码)。所以这段时间... 阅读全文

as全局安全性设置

2010-03-24 14:00 by 宝宝合凤凰, 177 阅读, 收藏, 编辑
摘要: http://www.macromedia.com/support/documentation/cn/flashplayer/help/settings_manager04a.html 阅读全文

角渡 应用

2010-03-23 13:00 by 宝宝合凤凰, 252 阅读, 收藏, 编辑
摘要: Math Classdownload a zip of this and other fla's on this page A look at some of the basic methods of the Math classThe most commonly used methods of the Math class are probably random, floor and round... 阅读全文

Flash.Util.Dictionary使用方法

2010-03-23 12:44 by 宝宝合凤凰, 533 阅读, 收藏, 编辑
摘要: Flash.Util.Dictionary使用方法2009-07-04 12:05首先来点预备知识 : 关联数组:也称为”哈希”或”映射”。首先,他是一个数组(废话?:P)。但他不同于一般的数组,它使用”键”而非数字索引来组织存储的值。如同一般数组中每一个数字索引对应一个值一样,关联数组中的每个键都对应一个存储值。关联数组是 ... 阅读全文

AS3 Phone and Email Validation RegExp Snippet

2010-03-16 14:52 by 宝宝合凤凰, 376 阅读, 收藏, 编辑
摘要: AS3 Phone and Email Validation RegExp Snippet Submitted by admin on Wed, 2008-12-24 19:03This is Brendan blogging live from Ribbit Developer Central, where apparently, everyone has been more nice than... 阅读全文

As3dec+ompiler反 译器

2010-02-28 11:23 by 宝宝合凤凰, 499 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 文:http://www.5etdemi.com/blog/archives/2007/01/as3-decompiler/ 转载中文请注明出处.感谢ws-forum 版主molay提交的As3.0文章. 这原本是在一个法国 ASer 的博客上发表的两篇文章,现在它们通过无线电传到我这儿了,于是乎,我就把它们翻译一下并发表在这里。这个 Tamarin 工具主要就是一个动作脚本字节编码(Actio... 阅读全文
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