代码改变世界

会义记录

2010-07-13 22:08  宝宝合凤凰  阅读(611)  评论(2编辑  收藏  举报

FLASH 基于对象的优化技术
主讲人:盛大网络 黄炎中
职业生涯:05年进入盛大。
<****>主程;
<英雄连OL>主程;
<传世群英传网页版>WEBGAME用户体验设计师,项目经理,系统架构师。
FLASH PLAYER 多元件性能测试报告
主讲人:鞠海深
海底世界创始团队成员,前端核心开发人员。
 
 
FLASH 图像开发杂谈
主讲人:李明
曾就职于中国MacroMedia总代Itom公司,和讯,盛大,数字鱼,微软等公司,做flash商业项目多年,对flash开发及结合传统语言开发有多年的研究,现是盛大18公司之一翼牛网络的创始人,开发盛大平台下的大型flash网页游戏。
Isometric位图引擎的构建
主讲人:史珉
将为大家讲述以下内容:
Display Object Node Tree与Event Bubbling ;
位图与MovieClip ;
遮挡与排序;
鼠标动作捕捉;
优化:Object Pool;如何减少排序及遮挡计算;寻径及四叉树;
Papervision3d开发流程及商业应用
主讲人:孙令纯
介绍Papervision3D (简称PV3D),PV3D是一套开源的3D应用,结合 ActionScript 3.0 的高效能,制作出更多更炫的FLASH 3D应用。在全球已有许多的知名网站运用此技术。演讲内容以范例为导向,着重于实际应用,让您在短时间内扎扎实实制作出每一个ActionScript程序。

AIR的数据缓存及数据绑定的列表操作模式
主讲人:徐哲
Doit.im 创始人。
10多年企业应用开发经验。
专业以Java/Ruby/C++/AS3/JavaScript/Objective-C为主;业余爱好经济和哲学、历史。
Flex上主要应用有Doit.im, 路灯、电缆监控与防盗系统。
主要讲述在AIR开发中,我们怎么设计我们的客户端缓存系统,所谓列表操作模式即针对集合/列表的操作和操作的结果符合数据绑定的特性。
Flash物理引擎
主讲人:王成
对主流flash物理引擎以及物理引擎类游戏的介绍

 

Box2Dflash和APE的比较

Flash在网络带宽瓶颈年代的矢量应用

李明:Flash中位图缩放的经验技巧

 

李明:位图原话的技巧

 

李明:现场演示位图旋转后保持圆滑的技巧

李明:Flash滤镜与BlendMode
Flash滤镜的描边滤镜对文字表现的优化
混合模式的性能低下,用模板方式进行优化

 

 

李明:游戏位图开发实践
外部加载位图的利弊,会形成loading队列...

 

李明:flash的渲染机制

 

 

李明:现场演示Flash在游戏中的特效:闪电效果,计时效果。

 

李明:展望
位图用来保存XML等明文文件?
位图用来做加密算法中的KEY?
用Pixel Bender代.理做大数据量计算

 

现场观众与李明讲师探讨flash的渲染机制,位图与矢量图的cpu占用率

 

Scott Lee :图像抽象数据

流行话题: MC到序列化BitmapData。其实是先有序列化位图,后来才有了Flash,后来才有了mc...

 swfsh 按照对象的使用次数来决定对象的gc策略

渲染模式的重构 pixels-》byteArray

 

 

 

 

为不同的图层制定不同的渲染策略

 

 

主讲人:史珉
将为大家讲述以下内容:
Display Object Node Tree与Event Bubbling ;
位图与MovieClip ;
遮挡与排序;
鼠标动作捕捉;
优化:Object Pool;如何减少排序及遮挡计算;寻径及四叉树;

 

 

史珉: 投影法则

 

史珉: 解决movieclip转换bitmapData效率低下的方法,设定队列中转换的数量。

 

主要是鸡身上的动画效果导致CPU高,如果鸡身上没有动画CPU应该还是比较理想的

Flash3D游戏 的唯一出路是GPU

鞠海深:与Flash搏斗的6,7年里,大多数时间是和CPU搏斗的,50%的时间是和SWF的文件大小搏斗的