游戏开发中的数学和物理算法(7):角度 vs 弧度
2010-04-23 08:38 宝宝合凤凰 阅读(471) 评论(0) 收藏 举报游戏开发中的数学和物理算法(7):角度 vs 弧度
我们通常使用的笛卡尔坐标系统,角点通常在(0,0),即原点。初始边在x轴正半轴,终边与初始边成夹角。
初始边逆时针旋转为正值,顺时针旋转为逆值。
 
        
       
初始边逆时针旋转为正值,顺时针旋转为逆值。
数学表示:
角度:degree=radian*180/π 
弧度:radian=degree*π/180
π≈3.141592654
例如:120◦转换为弧度为2π/3
计算机中的实现:
#define RadToDeg 57.29577951f
#define DegToRad 0.017453293f
 
                    
                     
                    
                 
                    
                 
                
            
         浙公网安备 33010602011771号
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