代码改变世界

C# using lock check

2009-08-20 17:41  宝宝合凤凰  阅读(706)  评论(0编辑  收藏  举报
 

一、C#语句概述(这部分内容来自网络)

语句(statement):程序的活动是通过语句来表达的。C#支持多种不同的语句,许多语句是以嵌入语句的形式定义的。

块(block):允许在只能使用单个语句的上下文中编写多个语句。块由一个括在大括号“{}”内的语句列表组成。

  声明语句(declaration statement):用于声明局部变量和常量。

表达式语句(expression statement):表达式包括方法调用、使用new运算符进行对象分配、使用“=”和复合赋值运算符进行赋值,以及使用“++”和“--”运算符进行增量和减量的运算等。

选择语句(selection statement):用于根据某个表达式的值,选择执行若干可能语句中的某一个。

If else语句

switch语句

迭代(循环)语句(iteration statement):用于重复执行嵌入语句

While语句

Do While语句

For语句

foreach语句。

跳转语句(jump statement):用于传递程序控制。

Break语句

Continue语句

Goto语句

Throw语句

return语句

异常处理语句try-catch-finally):用于捕捉在块的执行期间发生的异常。

Try-catch语句

Try-finally语句

Try-catch-finally语句

try-[catch]-finally语句用于指定一个终止代码块,不管异常出现与否,它总是被执行。

二、checked和unchecked语句:用于控制整型算术运算和转换的溢出检查。

checked检查它作用的域中可能出现的违例,并抛出一个异常;而unchecked则阻止所有的检查。

如:
 

三、lock语句:用于获取给定对象的互斥锁,执行语句,然后释放该锁。

lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入一个锁定代码,则它将在释放该对象前一直等待,此语句的形式如下:

lock(expression) statement_block

其中: 

expression

指定要锁定的对象。expression 必须是引用类型。

通常,如果要保护实例变量,则 expression  this;如果要保护 static 变量(或者如果临界区出现在给定类的静态方法中),则 expression  typeOf (class)

statement_block

临界区的语句。 

下列形式的 lock 语句

lock (x) ...

(其中 x 是一个引用类型的表达式)完全等效于
 

  System.Threading.Monitor.Enter(x);
  
try 
  
{
      
  }

  
finally 
  
{
      System.Threading.Monitor.Exit(x);
  }

 

不同的只是:实际执行中 x 只计算一次。

当一个互斥锁已被占用时,在同一线程中执行的代码仍可以获取和释放该锁。但是,在其他线程中执行的代码在该锁被释放前是无法获得它的。

          class Account
          
{
              
decimal Totail;
              
public void Payment(decimal Consume)
              
{
                 
lock(this)
                 
{
                    
if (Consume > Totail) 
                    
{
                       
throw new Exception("帐户余额不足,不能支付!");
                    }

                    
else
                    
{
                        Totail 
-= Consume;
                    }

                 }

              }

       }


 

四、using语句:

1、 命名空间指示符,用于引用命名空间

如:using Sysytem;

2、 别名指示符(指定命名空间或类的别名

如:using Dos=System.Console

3、 资源管理的语句功能

如:using(Font F= new Font(“宋体”,12))

{

       Console.WriteLine(F.Italic.ToString());             

}//运行结束时,释放了F对象
using不会捕捉其代码快中的异常,只会最后执行dispose方法,相当于finally{dispose},本文主要是想说明dispose和close的差异,因为using是绝对dispose的,可是如果人为的写try..finally有的人会选择close有的人会选择dispose,实际上在这2者的选择上是有差异的,dispose方法会执行close方法


我们都知道,垃圾回收可以分为Dispose和Finalize两类,关于这两者的区别已经太多了,一个是正常的垃圾回收GC所调用的方法,另外一个是终结器Finalizer,所调用的方法,在Effective C#一书中,有着明确的建议是说使用IDispose接口来代替Finalize。原因是因为Finalize终结会增加垃圾回收对象的代数,从而影响垃圾回收。

有了上述的原因,我们现在只来看使用IDispose接口的类。

在.NET中,绝大多数的类都是运行在托管的环境下,所以都由GC来负责回收,那么我们就不需要实现IDispose接口,而是由GC来自动负责。可是有一些类使用的是非托管资源,那么这个时候,我们就应该去实现IDispose接口,说个比较常用的SqlConnection之类。



其实,作为非托管资源,为了防止我们忘记调用Close,一般都实现了Finalize,因此,即使我们没有Close掉,也会由终结器将这块内存回收。但是,就增加了这块垃圾的代数。


所以有个原则是:尽量避免using语句的嵌套。
示例 :

//#define Debug
#undef Debug

//using 用作命名空间指示符
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;

namespace statement
{
    
//指定Font类的别名为F
    using F = System.Drawing.Font;
    
class Program
    
{    
        
static void Main(string[] args)
        
{
            
//using 语句管理资源的用法
            using (TextWriter W = File.CreateText("E://test.txt"))
            
{
                W.WriteLine(
@"using 语句使用:using 语句允许程序员指定使用资源的对象应当何时释放资源。有资源管理的语句功能");
                
//使用别名来实例化对象
                F font = new F("宋体",12);
                W.WriteLine(font.Name.ToString() 
+ font.Size.ToString());
            }


            
//上面的using语句等价于下面的预编译语句
            #if Debug
            TextWriter w 
= File.CreateText("E://test.txt");
            
try
            
{
                w.WriteLine(
@"using 语句使用:using 语句允许程序员指定使用资源的对象应当何时释放资源。有资源管理的语句功能");
            }

            
finally
            
{
                
//标准写法,下面语句也可以直接写成w.Dispose()
                if(w != null)((IDisposable)w).Dispose();
            }

            
#endif

            
//可以在using 语句中声明对象也可以在using 语句之前声明对象,如下:
            TextReader R = File.OpenText("E://test.txt");
            
using (R)
            
{
                
string Stringd = R.ReadToEnd();
                Console.WriteLine(Stringd);
            }

        }

    }

}

 

     int i = int.MaxValue;
     
checked
     
{
         Console.WriteLine(i 
+ 1);  //报一个为处理异常
     }

     
unchecked
     
{
         Console.WriteLine(i 
+ 1);  //不进行益处检查,返回一个错误的结果
     }


看了如果理解还不是很深入,再看看下面的代码
        class checkedTest
        
{
            
const int x = 1000000;
            
const int y = 1000000;
            
static int F()
            
{
                
checked return (x * y); } //编译器警告:运算在编译时溢出
            }

            
static int G()
            
{
                
unchecked return (x * y); } // 不进行溢出检查,返回-727379968 
            }

            
static int H()
            
{
                
return x * y; // 编译器警告:运算在编译时溢出
            }

            
static int M()
            
{
                
//checked和unchecked不能对函数的返回值进行操作
                checked return (int)(Decimal.Multiply(x, y)); } //与return (int)(Decimal.Multiply(x, y));相同,在编译的时候不会检查
                
            }

            
static void Main()
            
{
                Console.WriteLine(F());
                Console.WriteLine(G());
                Console.WriteLine(H());  
                Console.WriteLine(M());
            }

        }