04 2014 档案
摘要:标准库(被包含于中)提供两个帮助生成伪随机数的函数:函数一:int rand(void);从srand (seed)中指定的seed开始,返回一个[seed, RAND_MAX(0x7fff))间的随机整数。函数二:void srand(unsigned seed);参数seed是rand()的种子,用来初始化rand()的起始值。#include ;#include ;using namespace std;void main(){ srand((unsigned)time(0)); for(int i=0; i> d;}这样可以取得[0,6)之间的随机数。
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摘要:执行命令 npm install formidable,命令行窗口一直没反应,在网上查了很多资料,有说修改代理,有说修改registry地址,我先按照网上的资料设置了代理,就像这样:npm config set proxy="http://127.0.0.1:8087"//设置代理地址 http:/...
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摘要:目标:关卡模式,在每一关找到钥匙打开门进入下一关,一关一关让自己变得更强,走的更远。规则:游戏由5*6的格子组成地图,玩家点击每个格子,可能翻出怪物、道具、装备和NPC。再通过点击可与怪物进行交战,或者拾取道具、装备,或者触发NPC功能。战斗模式为,点击怪物一次,怪物会默认先攻击一下,角色承受一次攻击然后自己发动一次攻击。基于这样的战斗模式衍生出了很多相关的道具和装备。先说道具,比如冰冻小怪3回合的道具,可以保证玩家3回合的攻击,小怪不还手。比如先手3次的道具,保证3回合内都是角色先出手攻击,那么在角色攻击力大于小怪的时候会很好用。再比如让小怪中毒3回合,每回合额定掉X血量的道具,也结合了回合
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