智慧 + 毅力 = 无所不能

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随笔分类 -  经验积累

摘要:转自:http://www.csdn.net/article/2012-10-23/2811088摘要:每个创业者不可能首次创业就能成功。他们的失败经验,或许可以指导其他创业者获得迅速成功。Joshua Hays在文章《7 things I learned from failing that you can avoid》总结了创业失败后获得的七条教训,希望其他创业者可以从中有所收获,以免犯同样的错误。CSDN对该文进行了编译,内容如下:正如青春期我们会经历分手的痛苦一样,企业家同样会遭受创业失败所带来的打击。我们已经停止Bidzuku方面的工作四个月了,直到现在,我的思想仍然很乱,无法进行有效 阅读全文

posted @ 2013-02-27 17:35 Bill Yuan

摘要:http://www.webxml.com.cn/zh_cn/index.aspx 阅读全文

posted @ 2010-10-25 20:19 Bill Yuan

摘要:1> 类管理(包含单例管理)2> 显示管理(分层:静态层,响应层,弹出层,Tips层等)3 > Facade(分配Command,响应INotification)4 > 服务器的接口5> 弹出框6> Tips7> 进程管理8> 载入工具9> 自定义组件 阅读全文

posted @ 2010-02-04 15:22 Bill Yuan

摘要:1. 迅捷、诚信、尽责,微创的A.I.R精神亦是我恪守的职业操守2. 怀着Passion去对待工作和生活3. 乐于分享和帮助,让别人变得伟大4. 注重细节,以结果为导向5. 靠数据而不是拍脑袋来管理6. 勇于尝试,鼓励创新,尊重流程7. 对己克制,对人宽容,心胸有多开阔,路就有多远 阅读全文

posted @ 2010-02-03 14:16 Bill Yuan

摘要:游戏状态(Game-State):游戏状态代表当前游戏世界的状态,他描述游戏世界中所有物体及其状态信息。仿真器(Simulator):仿真器制定游戏状态如何改变的规则,即游戏物理学(Game Physics)。具体说,游戏角色控制器所选择的所有行动都是通过仿真器调动相应的动画实现的。渲染器(Renderer):渲染器利用游戏中物体的几何关系及纹理提供对游戏状态的描述,其输出结果通常包括图形和音响。控制器(Controllers):每一个游戏角色都至少有一个控制器,控制器负责角色的行动。仿真器: 1、行动 :仿真器一次只处理一个事件,但是它能够在不同任务间切换。 2、动画 :动画是由角色... 阅读全文

posted @ 2009-12-25 17:22 Bill Yuan

摘要:无法用 try … catch 来捕捉 object as CustomClass 不匹配的“错误”,ActionScript3会默认返回一个null给这个object,只能通过判断它是否为null来鉴别。若在Flash CS3中某自定义类继承自flash.display.MovieClip或者flash.display.Sprite,最好在进行任何操作之前先调... 阅读全文

posted @ 2009-12-04 11:28 Bill Yuan