胡说八道

学而不思则罔,思而不学则殆

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01 2005 档案

摘要:我们利用http://www.dedalo-3d.com/index.php?filename=SXCOL/experiments/ss_scattering_python.html介绍的方法通过PRT来模拟SSS效果。 我们在文章中看到用来计算最终的颜色值的计算公式为: 公式中的RGBpi和RGBscattered都是不考虑SSS情况下计... 阅读全文
posted @ 2005-01-27 12:44 胡说八道 阅读(1474) 评论(0) 推荐(0)

摘要:"Of course this is a super simplified model of subsurface scattering. I repete it's artist oriented. So the main target is to have a flexible and quick tool to obtain a realistic effect......" 阅读全文
posted @ 2005-01-26 18:56 胡说八道 阅读(1201) 评论(0) 推荐(0)

摘要:GPU加速Diffuse Cube Map计算 阅读全文
posted @ 2005-01-12 00:13 胡说八道 阅读(1432) 评论(0) 推荐(0)

摘要:我们在考虑Volume的In-Scattering的情况的时候,如果假设Volume的微粒是各项同性的话,那么我们的相位函数p(w1,w)=1/(4*PI)就可以使用一个常量来表示...... 阅读全文
posted @ 2005-01-06 11:39 胡说八道 阅读(821) 评论(0) 推荐(0)

摘要:gamedev开放了第三章节的下载 阅读全文
posted @ 2005-01-05 14:39 胡说八道 阅读(4275) 评论(9) 推荐(0)

摘要:PRT计算Volume Rendering,使用硬件加速计算Volume Rendering的近似结果 阅读全文
posted @ 2005-01-04 17:32 胡说八道 阅读(1141) 评论(1) 推荐(0)

摘要:我们知道空气中存在着各种的微粒,光线在空气中传播的时候会和空气中的各种微粒相互作用。这些相互作用会改变光线的强度和方向,这样我们计算真实的光照的话,我们就必须把这些相互作用纳入考虑范围。 阅读全文
posted @ 2005-01-02 19:26 胡说八道 阅读(6021) 评论(4) 推荐(0)