摘要:我们利用http://www.dedalo-3d.com/index.php?filename=SXCOL/experiments/ss_scattering_python.html介绍的方法通过PRT来模拟SSS效果。 我们在文章中看到用来计算最终的颜色值的计算公式为: 公式中的RGBpi和RGBscattered都是不考虑SSS情况下计...
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        01 2005 档案
摘要:"Of course this is a super simplified model of subsurface scattering. I repete it's artist oriented. So the main target is to have a flexible and quick tool to obtain a realistic effect......"
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摘要:GPU加速Diffuse Cube Map计算
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摘要:我们在考虑Volume的In-Scattering的情况的时候,如果假设Volume的微粒是各项同性的话,那么我们的相位函数p(w1,w)=1/(4*PI)就可以使用一个常量来表示......
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摘要:gamedev开放了第三章节的下载
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摘要:PRT计算Volume Rendering,使用硬件加速计算Volume Rendering的近似结果
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摘要:我们知道空气中存在着各种的微粒,光线在空气中传播的时候会和空气中的各种微粒相互作用。这些相互作用会改变光线的强度和方向,这样我们计算真实的光照的话,我们就必须把这些相互作用纳入考虑范围。
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         浙公网安备 33010602011771号
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