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摘要: ParallelAnimation ImportStatement: import QtQuick2.2 Inherits: Animation DetailedDescription SequentialAnimation和ParallelAnimation这两个类型允许多个动画定义在一起。定义在 阅读全文
posted @ 2017-12-06 15:31 maxiongying 阅读(594) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一个Text项目可以显示纯文本或者富文本 1. 可以使用Html标记:text: “<b>HELLO</b>” 2. 宽度和高度(width, height):没有指定,会自己尝试需要多大的空间并依此来设置。 3. 换行:wrapMode属性,没有设置,则单行 4. 省略:elide属性。宽度不足显 阅读全文
posted @ 2017-12-05 17:13 maxiongying 阅读(955) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936本文章博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/78516201 qml学习笔记(二):可视化元素基类Item详解(上半场anchors等等) 本学章节笔记主 阅读全文
posted @ 2017-12-05 14:40 maxiongying 阅读(778) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.w3school.com.cn/jsref/jsref_tofixed.asp JavaScript Number 对象 定义和用法 toFixed() 方法可把 Number 四舍五入为指定小数位数的数字。 语法 返回值 返回 NumberObject 的字符串表示,不采用指 阅读全文
posted @ 2017-12-04 15:11 maxiongying 阅读(357) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 收音机这东西很早就开始用了,但一直都没有了解过它的原理,听说是很简单。下面记录一些笔记。 1. 基本概念 收音机是一种小型的无线电接收机,主要用于接受无线电广播节目,收听无线电发射台。首先说一下收音机的种类,按解调方式和波长可以分为以下几类: 调幅收音机(AM): 长波收音机(LW,Long Wav 阅读全文
posted @ 2017-12-04 11:12 maxiongying 阅读(12115) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Q_INVOKABLE与invokeMethod用法全解 请尊重原创作品和译文。转载请保持文章完整性,并以超链接形式注明原始作者地址http://blog.csdn.net/changsheng230,方便其他朋友提问和指正。 在Qt/Qt Quick宏浅议一文中,我们将介绍Qt中经常使用的几个宏: 阅读全文
posted @ 2017-11-29 18:17 maxiongying 阅读(2937) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 用Qt做过开发的朋友,不知道是否曾为下面这些问题疑惑过:我们知道Qt是基于C++的,Qt写的代码最终还是要由C++编译器来编译,但是我们的Qt代码中有很多C++里没有的关键字,比如slots\signals\Q_OBJECT等,为什么C++编译器会放过他们呢?Qt的槽函数跟普通的成员函数有何区别?一 阅读全文
posted @ 2017-11-29 10:23 maxiongying 阅读(1764) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 看了下Qt的帮助文档,发现connect函数最后还有一个缺省参数. connect函数原型是这样的: QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject * sender, const char * signal, const QObject 阅读全文
posted @ 2017-11-27 20:04 maxiongying 阅读(2200) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (一)inline函数(摘自C++ Primer的第三版) 在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把min()指定为内联。 inline int min(int first, int secend) {/****/}; inline函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内 阅读全文
posted @ 2017-11-27 16:51 maxiongying 阅读(1007) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.html 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代 阅读全文
posted @ 2017-11-24 17:12 maxiongying 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)
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