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2017年4月14日
键盘刷新 键盘上的数据更新不即时 的错误
摘要: 以下两句代码 要注意先后顺序 当键盘监听到有通知时才会刷新键盘 ,所以要在键盘刷新前 及接受到通知前 先将表情数据加入到沙盒中 让数据先更新 等键盘刷新时 数据已经更新了
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posted @ 2017-04-14 11:10 IOSyes
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2017年4月13日
对于频繁的写数据处理方式
摘要: 添加一个新的表情的时候 调用 recentEmotions方法 将所有表情写入数组 每次都是 添加一个新的表情进来 要将沙盒中的所有表情首先加载进数组,然后将表情添加到数组里面 然后在将数组写入沙盒 处理方式 没有必要每次都要到沙盒里面读取数组文件 类方法 不能访问 成员变量 所以定义一个全局变量
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posted @ 2017-04-13 14:14 IOSyes
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根据内存地址删除数据
摘要: [emotions removeObject:emotion] 根据内存地址删除对象 键盘上的表情是从沙盒中来的 最近里面的 表情 是从 achive里面加载过来的 而默认键盘或其它键盘的表情是plist里面加载过来的 以下数组会越界 第三种方法删除: 如果self和other的内存地址一样 isE
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posted @ 2017-04-13 12:48 IOSyes
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键盘数据要及时刷新的问题
摘要: 让点击过的按钮及时在最近使用的表情键盘中显示 当点击取消 时,整个控制器就会被销毁 然后最近那个View也会被销毁 再次点击发送微博按钮 就会再次来到发送微博的控制器 控制器会重新创建 view 也会重新创建 键盘里面的数据会刷新 如果我们想点击后的按钮立刻再最近那个view中显示 意味着数据要及时
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posted @ 2017-04-13 11:03 IOSyes
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2017年4月12日
exc_bad_instruction(code=EXC_I386_INVOP,subcode=0x0) 错误
摘要: 对象存储异常 对象存储要遵守NSCoding协议 #import "EmotionModel.h" @interface EmotionModel()<NSCoding> @end @implementation EmotionModel /** *当一个对象要归档进沙盒中时,就会调用这个方法 *目
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posted @ 2017-04-12 22:14 IOSyes
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存储模型时 的问题
摘要: 1.用数组存储是让表情有顺序 以下代码传入一个表情模型 就会创建一个数组来保存 数组长度永远是1 当初NSKeyedArchiver进去的是什么数据类型 NSkeyedUnarchiver 出来就是什么数据类型 #define HWRecentEmotionsPath [[NSSearchPathF
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posted @ 2017-04-12 11:25 IOSyes
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GitHub的使用
摘要: 可以将当前这份代码保存到本地文件夹 通过clone的方式保存到本地文件夹 2.Fork 关注一个项目做了哪些改变 3.通过Xcode将代码提交到GitHub上 注册一个GitHub账户 配置SSH keys,就可以和GitHub无缝衔接 1.点击昵称 来到个人主页 点击主页中的repositorie
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posted @ 2017-04-12 01:02 IOSyes
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2017年4月9日
你努力的样子很“可耻”
摘要: 1不要用行动上的勤奋掩盖思想上的懒惰 我们公司曾经招过一个产品经理。 他在众多知名的互联网公司都待过,来到我们这里后开始接手一个产品。 他每天都很努力工作啊,别人下班他加班,别人周末放假他还会自己去公司,有时候忙到连头发都没有时间洗。 3个月后,我把他劝退了。 原因当然不是因为他没洗头,虽然我是很讨
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posted @ 2017-04-09 12:28 IOSyes
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2017年4月8日
ios面试题
摘要: 1.Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,
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posted @ 2017-04-08 13:55 IOSyes
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FMDB 使用方法
摘要: ARC 和 MRC 项目中使用 ARC 还是 MRC,对使用 FMDB 都没有任何影响,FMDB 会在编译项目时自动匹配。 使用 在 FMDB 中有三个重要的类: 数据库创建 FMDatabase 是通过一个 SQLite 数据库文件路径创建的,此路径可以是以下三者之一: 打开数据库 数据库必须是打
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posted @ 2017-04-08 02:37 IOSyes
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