11 2012 档案
摘要:总结自Tricks of the Windows® Game Programming Gurus, Second Edition游戏组成现在让我们看一下开发游戏与其他类型程序的不同。游戏编程是软件开发中及其复杂的一类,事实上,游戏开发毫无疑问是最难开发的应用程序。因此需要发明一种新的编程方法来更利于实时性应用和模拟,而不是从前你开发过的单线的,事件驱动,或者线性逻辑程序。游戏的基本组成是由一个循环构成其中包含了逻辑控制和画面绘制,通常画面在每秒30帧的速度或更多。这和电影的放映很相似,除了按照你的想法去创造画面。游戏通常的循环机构 步骤一:初始化对程序进行初始化,例如内存分配,资源获
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摘要:向下舍入: 先从向下舍入说起,111以10为单位向下舍入为110,以100为单位舍入为100,从中不难发现所谓向下舍入,就是把最后几位数字强制变为0.,所以以4kbs为单位进行向下舍入为:t &= 0xfffff000; 向上舍入: 以4KB为例,向上舍入,先加0xfff判断进位,再向下舍入操作:t = (t + 0xfff) & 0xfffff000; 十进制数不能用...
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