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2022年2月28日
网络2️⃣HTTP-特性、版本
摘要: HTTP 具有简单、灵活易扩展、应用广泛和跨平台的特性,版本从 1.0 到 1.1 到 2 到 3 逐渐提升。
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posted @ 2022-02-28 14:56 Jaywee
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2022年2月27日
网络2️⃣HTTP-缓存
摘要: 缓存可以减少请求次数,提高性能。
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posted @ 2022-02-27 17:20 Jaywee
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2022年2月26日
网络2️⃣HTTP-报文
摘要: HTTP 是一个在计算机世界中的两点之间,传输文字、图片、音视频等超文本数据的约定和规范。
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posted @ 2022-02-26 14:46 Jaywee
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2022年2月24日
网络1️⃣基础知识
摘要: 计算机网络发展史、相关概念和网络分层模型
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posted @ 2022-02-24 23:52 Jaywee
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JVM3️⃣字节码技术①类文件结构、指令执行流程
摘要: 类文件结构:魔数、版本、常量池、成员变量、方法等。 指令执行流程:图示、字节码指令
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posted @ 2022-02-24 11:40 Jaywee
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JVM2️⃣垃圾回收
摘要: 四种引用(强软弱虚);对象已死判断算法;GC 算法(标记清除、复制、标记整理); 垃圾回收(分代、过程)、垃圾回收器(新、老、G1)
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posted @ 2022-02-24 11:39 Jaywee
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JVM1️⃣概述、运行时数据区
摘要: 概述:JVM、概念对比、体系结构(运行时数据区、执行引擎、本地接口等) 运行时数据区(方法区、堆;虚拟机栈、本地方法栈、程序计数器)
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posted @ 2022-02-24 11:38 Jaywee
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2022年2月13日
代理模式应用场景
摘要: 远程代理、虚拟代理、保护代理
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posted @ 2022-02-13 19:01 Jaywee
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2022年2月8日
GoF23:State-状态
摘要: GoF23 Strategy-策略 1、case:糖果机 1.1、业务背景 设计一个糖果机,工作原理如下: 圆圈:代表一个状态; 箭头:代表一个动作,即状态的转换; 整理 状态 动作 1.2、CandyMachine 成员变量 state:代表状态; count:代表糖果数目; 静态常量:代表状态值
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posted @ 2022-02-08 17:18 Jaywee
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2022年2月3日
GoF23:Iterator & Composite(迭代器&组合)
摘要: GoF23 1、case:菜单 有两份菜单 菜单项结构相同; 菜单项存储的实现不同:使用不同的“集合”。 1.1、MenuItem 属性:名称、价格 构造器初始化 getter public class MenuItem { private String name; private double p
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posted @ 2022-02-03 19:08 Jaywee
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2022年1月30日
GoF23:Strategy & Template Method(策略&模板方法)
摘要: GoF23 1、case:模拟鸭子 开发一款模拟鸭子游戏,包括各种鸭子及其不同行为 会叫; 会游泳; 会飞; …… 如何为鸭子添加行为?考虑以下哪种方案更合适! 1.1、方案尝试 继承 Duck超类 设计一个 Duck 超类; 将行为设计成超类方法; 各种鸭子继承此超类。 quack():所有鸭子都
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posted @ 2022-01-30 20:42 Jaywee
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2022年1月28日
GoF23:Adapter & Facade(适配器&外观)
摘要: GoF23 1、适配器概述 生活中的适配器 问题 假设有一个插座(三孔)和一个插头(二头); 此时无法直接将二者连接使用。 解决 使用适配器:改变插座的接口,以符合插头的要求。 面向对象适配器 问题 假设有一个软件系统,系统接口与厂商提供的接口不匹配; 此时无法工作。 解决 不想改变现有代码(系统代
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posted @ 2022-01-28 15:24 Jaywee
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2022年1月27日
GoF23:Command-命令
摘要: 将请求封装成对象,以使用不同请求对其它对象进行参数化。
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posted @ 2022-01-27 16:51 Jaywee
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2022年1月23日
GoF23:Decorator-装饰者
摘要: (继承的替代方案)在不改变原有类的情况下,动态增强对象的功能。
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posted @ 2022-01-23 16:16 Jaywee
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2022年1月22日
GoF23:Observer-观察者
摘要: 定义对象之间的一对多依赖,当对象状态改变时,所有依赖者会收到通知并自动更新。
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posted @ 2022-01-22 13:32 Jaywee
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