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隐秘机动部队

 
 

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2015年3月14日

DX10引擎计划0314——02
摘要: 本文主要内容是关于拾取机理的探讨,我在自己引擎中的每个Mesh类中加入了拾取机制,当物体打开拾取开关时,就会响应拾取,同时绘制一个辅助的外接体,被拾取到时,物体进行一个简单的绕自身Y轴自转的动作。 (我将鼠标投影矩阵进行了改写,在原基础上调节成了屏幕中心为原点,这样可以减少坐标系转换时的运算量... 阅读全文
posted @ 2015-03-14 01:27 隐秘机动部队 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)
 
DX10引擎计划0313(附带资料推介)
摘要: 今天总算吸收掉了拾取部分。也完成了许多许多杂项,最让我感到自豪的是完成了灵活的物体链表,可以咋任何时候、任意增删改物体。这个的机理很简单,就是增加了一个标识变量,说明物体有没有灭亡,处理方法上类似于PV操作,主要是两个独立物体交互的问题(链表和物体个体)。发下牢骚:这个在面向对象的语言中的确很棘... 阅读全文
posted @ 2015-03-14 00:12 隐秘机动部队 阅读(610) 评论(0) 推荐(0)
 

2015年3月9日

DX10引擎计划20150309
摘要: 前天把阴影添加进来了,但是瞬间世界观崩坏了的感觉,FPS降到了接近极限60。(我的CPU是奔腾B960的,未迈入I系列。) 虽然我的电脑配置较低,但是毕竟跟着哥驰骋沙场5、6年了,是我五姑娘的最佳搭档...这样卡掉的状态着实大杀自信心,不能忍!于是为了给五姑娘出头,进行了各种“蹩脚”的优化。目... 阅读全文
posted @ 2015-03-09 15:59 隐秘机动部队 阅读(253) 评论(2) 推荐(0)