【设计模式】牛市股票还会亏钱 --- 外观模式
一,概述
外观模式是软件工程中常用的一种软件设计模式。它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。使用子系统更容易使用。
二,例如
股民买股票,大部分散户自己买股票、国债、房地产,然后到时机抛售。这样就要求每个股民对每支股票都和了解才能保证赚钱,就是说每个股民都要跟一大堆股票打交道。
而更加优化的方法是,股民将钱交给专业的理财机构,定期获利达到双赢。这样股民只需要跟理财机构打交道即可。就是所谓的把一组股票通过理财机构这一个统一的接口调用。
1)单个股民投资基金代码
#include <iostream>
using namespace std;
    //股票1
class Stock1
{
public:
        //卖股票
        void Sell()
        {
            cout<<" 股票1卖出"<<endl;
        }
        //买股票
        void Buy()
        {
            cout<<" 股票1买入"<<endl;
        }
};
    //股票2
class Stock2
{
	public :
        //卖股票
        void Sell()
        {
            cout<<" 股票2卖出"<<endl;
        }
        //买股票
        void Buy()
        {
            cout<<" 股票2买入"<<endl;
        }
};
    //股票3
class Stock3
{
public:
        //卖股票
        void Sell()
        {
            cout<<" 股票3卖出"<<endl;
        }
        //买股票
        void Buy()
        {
            cout<<" 股票3买入"<<endl;
        }
};
    //国债1
class NationalDebt1
{
public:
        //卖国债
        void Sell()
        {
            cout<<" 国债1卖出"<<endl;
        }
        //买国债
        void Buy()
        {
            cout<<" 国债1买入"<<endl;
        }
};
    //房地产1
class Realty1
{
   	public:
        //卖房地产
         void Sell()
        {
            cout<<" 房产1卖出"<<endl;
        }
        //买房地产
        void Buy()
        {
            cout<<" 房产1买入"<<endl;
        }
    };
    
int main()
{
            Stock1 *gu1 = new Stock1();
            Stock2 *gu2 = new Stock2();
            Stock3 *gu3 = new Stock3();
            NationalDebt1 *nd1 = new NationalDebt1();
            Realty1 *rt1 = new Realty1();
            gu1->Buy();
            gu2->Buy();
            gu3->Buy();
            nd1->Buy();
            rt1->Buy();
            gu1->Sell();
            gu2->Sell();
            gu3->Sell();
            nd1->Sell();
            rt1->Sell();
            
}
    
2)有了理财机构投资(外观模式)
Fund资金管理类,直接管理股票的买卖,股民只需要调用资金管理类的买进、卖出就可以了。大大简化了股民理财负担。
#include <iostream>
using namespace std;
    //股票1
    class Stock1
    {
    	public:
        //卖股票
        void Sell()
        {
            cout<<" 股票1卖出"<<endl;
        }
        //买股票
        void Buy()
        {
            cout<<" 股票1买入"<<endl;
        }
    };
    //股票2
    class Stock2
    {
    	public:
        //卖股票
        void Sell()
        {
            cout<<" 股票2卖出"<<endl;
        }
        //买股票
        void Buy()
        {
            cout<<" 股票2买入"<<endl;
        }
    };
    //股票3
    class Stock3
    {
    	public:
        //卖股票
        void Sell()
        {
            cout<<" 股票3卖出"<<endl;
        }
        //买股票
        void Buy()
        {
            cout<<" 股票3买入"<<endl;
        }
    };
    //国债1
    class NationalDebt1
    {
    	public:
        //卖国债
        void Sell()
        {
            cout<<" 国债1卖出"<<endl;
        }
        //买国债
        void Buy()
        {
            cout<<" 国债1买入"<<endl;
        }
    };
    //房地产1
    class Realty1
    {
    	public:
        //卖房地产
        void Sell()
        {
            cout<<" 房产1卖出"<<endl;
        }
        //买房地产
        void Buy()
        {
            cout<<" 房产1买入"<<endl;
        }
    };
    class Fund
    {
   	 private:
        Stock1 *gu1;
        Stock2 *gu2;
        Stock3 *gu3;
        NationalDebt1 *nd1;
        Realty1 *rt1;
      public:
        Fund()
        {
            gu1 = new Stock1();
            gu2 = new Stock2();
            gu3 = new Stock3();
            nd1 = new NationalDebt1();
            rt1 = new Realty1();
        }
       void BuyFund()
        {
            gu1->Buy();
            gu2->Buy();
            gu3->Buy();
            nd1->Buy();
            rt1->Buy();
        }
        void SellFund()
        {
            gu1->Sell();
            gu2->Sell();
            gu3->Sell();
            nd1->Sell();
            rt1->Sell();
        }
    };
    
int  main()
{
            Fund *jijin = new Fund();
            jijin->BuyFund();
            jijin->SellFund();
}
    
三,外观模式总结(C#)
    class SubSystemOne
    {
        public void MethodOne()
        {
            Console.WriteLine(" 子系统方法一");
        }
    }
    class SubSystemTwo
    {
        public void MethodTwo()
        {
            Console.WriteLine(" 子系统方法二");
        }
    }
    class SubSystemThree
    {
        public void MethodThree()
        {
            Console.WriteLine(" 子系统方法三");
        }
    }
    class SubSystemFour
    {
        public void MethodFour()
        {
            Console.WriteLine(" 子系统方法四");
        }
    }
    class Facade
    {
        SubSystemOne one;
        SubSystemTwo two;
        SubSystemThree three;
        SubSystemFour four;
        public Facade()
        {
            one = new SubSystemOne();
            two = new SubSystemTwo();
            three = new SubSystemThree();
            four = new SubSystemFour();
        }
        public void MethodA()
        {
            Console.WriteLine("\n方法组A() ---- ");
            one.MethodOne();
            two.MethodTwo();
            four.MethodFour();
        }
        public void MethodB()
        {
            Console.WriteLine("\n方法组B() ---- ");
            two.MethodTwo();
            three.MethodThree();
        }
    }
int main()
{
            Facade facade = new Facade();
            facade.MethodA();
            facade.MethodB();
}
    
四,何时使用外观模式
1.在设计阶段初期,要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。
2.在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂。增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖
3.在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。
 
 
                     
                    
                 
                    
                
 
 
                
            
         
         浙公网安备 33010602011771号
浙公网安备 33010602011771号