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2019年11月22日
第04组 Alpha冲刺(6/6)
摘要: 队名:new game 组长博客: "戳" 作业博客: "戳" 组员情况 鲍子涵(队长) 燃尽图 过去两天完成了哪些任务 协调了一下组内的工作 复习了一下SuffixAutomata 接下来的计划 实现更多的功能 周末shanghai冲冲冲 还剩下哪些任务 让游戏人物动起来 能正确完成事件判断 周末
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posted @ 2019-11-22 22:54 Seast
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2019年11月20日
第04组 Alpha冲刺(5/6)
摘要: .
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posted @ 2019-11-20 22:29 Seast
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2019年11月18日
第04组 Alpha冲刺(4/6)
摘要: 队名:new game 组长博客: "戳" 作业博客: "戳" 组员情况 鲍子涵(队长) 燃尽图 过去两天完成了哪些任务 才两天,也就是实现一些功能而已 复习 接下来的计划 实现更多的功能 为这周的比赛准备 还剩下哪些任务 让游戏人物动起来 能正确完成事件判断 遇到了哪些困难 如何触发事件,事件的先
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posted @ 2019-11-18 22:54 Seast
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2019年11月16日
第04组 Alpha冲刺(3/6)
摘要: 队名:new game 组长博客: "戳" 作业博客: "戳" 组员情况 鲍子涵(队长) 燃尽图 过去两天完成了哪些任务 才两天,也就是实现一些功能而已 复习 接下来的计划 实现更多的功能 为下周的比赛准备 还剩下哪些任务 让游戏人物动起来 能正确完成事件判断 遇到了哪些困难 如何触发事件,事件的先
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posted @ 2019-11-16 22:56 Seast
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2019年11月15日
第04组 Alpha冲刺(2/6)
摘要: 队名:new game 组长博客: "戳" 作业博客: "戳" 组员情况 鲍子涵(队长) 燃尽图 过去两天完成了哪些任务 整理了一下之前敲的代码 实现了一些新的功能 接下来的计划 实现更多的功能 还剩下哪些任务 让游戏人物动起来,且能正确完成事件判断 遇到了哪些困难 如何触发事件,事件的先后关系逻辑
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posted @ 2019-11-15 22:27 Seast
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2019年11月12日
第04组 Alpha冲刺(1/6)
摘要: 队名:new game 组长博客: "戳" 作业博客: "戳" 组员情况 鲍子涵(队长) 过去一段时间对项目的精度和分工进行了更加细致的划分,并初步进行了GamePlay逻辑部分的框架设计 GitHub签入记录: 接下来的计划:整理场景事件和事件逻辑 α还剩下的任务:让游戏能运行起来 遇到了哪些困难
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posted @ 2019-11-12 19:37 Seast
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2019年11月2日
第04组 团队Git现场编程实战
摘要: 组员职责分工 | 成员 | 分工 | | | | | 鲍子涵 | 分配职责,整合代码 | | 吴宜航 | UI设计与实现 | | 钟博 | UI设计与实现(Main Coder) | | 黄海东 | 数据整理 | | 王镇隆 | 前端api接口分析和使用(Main Coder) | | 高鹏 | a
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posted @ 2019-11-02 21:58 Seast
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2019年10月29日
第04组 团队项目-需求分析报告
摘要: 项目整体规划预期表 | 阶段编号 | 阶段时间 | 阶段主要任务 | 完成情况 | | | | | | | 第零阶段 | 开学前 | 确认团队项目,撰写项目初期策划 | 已完成 | | 第一阶段 | 9.18 9.20 | 根据策划内容组建团队 | 已完成 | | 第二阶段 | 9.18 10.20
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posted @ 2019-10-29 20:18 Seast
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2019年10月21日
团队项目-选题报告
摘要: "组长博客地址" NABCD分析 Need 需求 用户群体 主要针对人群:热爱音乐游戏的普通玩家群体 需求分析 普通玩家:对于那些热爱音乐游戏的玩家群体来说,现有的音游大多数都比较硬核,过高的操作难度往往使他们望而却步(@Stolf 也是一位音乐爱好者
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posted @ 2019-10-21 21:53 Seast
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2019年10月15日
第二次结对编程作业
摘要: "github" "队友博客" "作业博客" 具体分工 队友负责ui的设计,我负责 后端ai的实现和 网络接口的衔接。 PSP表格 PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟)|实际耗时(分钟) | | | Planning | 计划 |6
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posted @ 2019-10-15 20:01 Seast
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