openGL 3 在空间中绘图1
摘要:
1.1 顶点 使用函数glVertex在空间指定一个点。 接受两个参数的表示二维空间,接受三个参数的表示三维空间,接受四个参数的最后一个参数表示的是缩放度,缺省值是1。 1.2 绘制图形 图元只是一组顶点的集合,他们构成屏幕上面需要绘制的形状。绘制图元的一种方式是使用glBegin命令告诉openG 阅读全文
posted @ 2016-10-18 15:39 seapx 阅读(460) 评论(0) 推荐(0)
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