openGL 1 绘制矩形
摘要:
#include void renderScene() { //调用glClear将从窗口中清除最后一次所绘制的图形 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //设置当前绘图的颜色 glColor3f(0.98f, 0.625f, 0.12f); //绘制矩形,第一对坐标表示左上角,第二对表示右下角 glRectf(-30... 阅读全文
posted @ 2016-10-16 19:51 seapx 阅读(4419) 评论(0) 推荐(0)
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