06 2020 档案

摘要:设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 要做一个游戏,定义的很清楚,实现出来的效果贴近定义,对用户和场景有清晰描述 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?) 原计划目标提早实现, 阅读全文
posted @ 2020-06-12 15:22 SE_2020 阅读(182) 评论(2) 推荐(0)
摘要:Beta阶段项目展示博客 1 团队成员的简介和个人博客地址 成员 头像 岗位 博客 个人介绍 黄贤昊 PM 17373253 喜欢玩游戏和做游戏,项目经验基本都和游戏相关,擅长摸鱼,偶尔敬业。 吴桐雨 策划、美术 海拉鲁人马训练师 9103年Splatoon2世界锦标赛冠军 何瑞 程序、策划 _no 阅读全文
posted @ 2020-06-10 21:00 SE_2020 阅读(277) 评论(3) 推荐(2)
摘要:Beta版本的新功能 新增的游戏内容 循环部分关卡 Beta阶段我们制作了游戏的第4-6关,为循环部分关卡。这一部分的关卡设计以编程的循环思想为基础,在流水线中加入了新的命令——循环语句,并以此为核心,结合之前的顺序执行的思想,设计了这一部分的关卡 选择部分关卡 Beta阶段我们制作了游戏的第7-9 阅读全文
posted @ 2020-06-03 11:12 SE_2020 阅读(271) 评论(2) 推荐(2)
摘要:一、测试中发现的bug BETA阶段的新bug 描述 提出者(可能需要发现者在会议上复现) 处理人 是否解决 第四关中工作区的循环语句拖动到组件区后成本的大小比原来不一样的问题 梁河览 何瑞 是 循环语句里面可以加多个循环语句的问题 梁河览 何瑞 是 盒中物品中顺序不对的问题 梁河览 马嘉 是 安卓 阅读全文
posted @ 2020-06-02 16:26 SE_2020 阅读(204) 评论(1) 推荐(0)