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2017年5月27日
009 库存管理系统界继续
摘要: 菜单创建窗口 ◉ 非模态对话框的创建 ○ 等在另一个窗口完成之后 ○ 初始化子窗口的时候要在初始化函数里面操作 ○ 响应窗口只需要做显示窗口的操作 ◉ 模态对话框 ● 默认MFC窗口 ○ 确定按钮 ○ IDOK ○ CDialogEx::OnOK() ○ 取消按钮 ○ IDCANCEL ○ CDia
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posted @ 2017-05-27 21:06 ☆﹎夜﹎☆
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2017年5月18日
008 异步I/O操作 001
摘要: 异步I/O操作 ● 同步I/O操作 文件越大,打开的时间就越长 ○ 程序要从硬盘里面加载数据,过大会导致程序卡死 ● 异步I/0 ○ Windows给我现实的基质 ○ 当文件过大的时候 磁盘读取会很耗费资源 ○ 包括我们的I/O操作 ○ 其他的I/O操作可能我无法打开还会耗费很多的系统资源 ● 什么
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posted @ 2017-05-18 10:36 ☆﹎夜﹎☆
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2017年5月16日
007 项目库存管理系统开始
摘要: 库存管理系 我们的程序 需要实现绿色部分 ● 入库 ● 出库 ○ 领用 ○ 调拨 -> 多点通信 ● 商品信息 ● 盘点 ● 退货 ● 调价 MFC 和我们的 C++最非常契合的 ● C++ ● 类 ○ 封装 ● MFC不支持C编译器 ○ MFC是一套框架,可以不用在VS下面编译 ○ 这个编译器必须
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posted @ 2017-05-16 21:49 ☆﹎夜﹎☆
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2017年5月14日
006 同步IO操作
摘要: # 异步IO操作 CreateFile 使用 VS2015 新建win32 控制台应用程序 WindowsFileDemo win32控制台写窗口程序 需要加入头文件 #include <fileAPI.h> 就可以来使用CreateFile 分别有 CreateFileA CreateFileW
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posted @ 2017-05-14 22:56 ☆﹎夜﹎☆
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2017年5月11日
005 windows消息机制
摘要: #windows消息机制 新建第一个Win32应用程序 VS2015 新建项目 Win32应用程序 //#define CALLBACK __stdcall VS默认用的是 __stdcall//#define WINAPI __stdcall VS默认用的是 __stdcall//#define
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posted @ 2017-05-11 21:28 ☆﹎夜﹎☆
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2017年5月10日
005 MFC 选卡控件TabCtrl 动画控件Animate
摘要: #TabCtrlDemo 选项卡控件 拖拽控件 设置 ID IDC_TAB 设置变量名 m_tab 初始化控件 两个2 页面 在资源列表里面插入两个 新的DLG 然后设置设置 属性 和 给DLG 增添类 然后再头文件 TabCtrlDemoDlg.h里面加入 代码设置全局变量 设置初始化代码 Tab
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posted @ 2017-05-10 17:22 ☆﹎夜﹎☆
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004 树形控件TreeCtrlDemo 超级文本框RictEditDemo
摘要: #树形控件TreeCtrlDemo 拖拽控件 修改ID名称 IDC_TREE 添加变量名位 m_tree 设置控件属性 Always Show Selection TRUE 指定总显示选定内容,即使空间没有焦点 设置控件属性 Has Buttons TRUE 在父项旁边显示加号 (+) 和 减号 (
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posted @ 2017-05-10 10:07 ☆﹎夜﹎☆
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004 CreateFile API 使用 和学习 MSDN的方法重点
摘要: Evernote Export Edit CreateFile中文翻译 CreateFile中文翻译 函数功能 API 函数原型 参数解析 lpFileName dwDesiredAccess dwShareMode lpSecurityAttributes dwCreationDispositio
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posted @ 2017-05-10 08:23 ☆﹎夜﹎☆
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003 滑块控件 SliberDemo 热键控件HotKeyDemo 列表框控件List Control
摘要: 恢复内容开始 #SliberDemo 滑块控件 添加变量 m_slider 设置ID IDC_SLIDER 设置范围 m_slider.SetRange(0,100); 类向导给滑块控件增添 WM_HSCROLL 消息 #HotKeyDemo 热键控件 拖拽控件 静态文本 热键控件 HotKey 设
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posted @ 2017-05-10 07:47 ☆﹎夜﹎☆
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003 Windows I/O操作
摘要: #Windows I/O操作 在Windows 程序中,基础的运行单元位线程!为每一个线程分配一个处理器,可以让系统执行多个操作!当线程运行一个IO操作时,会被挂起,从而影响性能!位解决这类问题,Windows使用了一套非常好的机制I/O完成端口 接下来我们将学习Windows中的相关操作。 I/O
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posted @ 2017-05-10 07:11 ☆﹎夜﹎☆
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