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2014年8月13日
HTML5 Canvas核心技术—图形、动画与游戏开发.pdf7
摘要: 性能运行putImageData()比drawImage()慢,同等条件下优先考虑drawImage()操作图像数据需要遍历大量数据,应该注意几点:1)避免在循环体中直接访问对象属性,应当保存在局部变量中2)应该用循环计数器遍历完整的像素,而非像素分量(每4个一组)3)逆向遍历与移位技巧效果并不好4...
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posted @ 2014-08-13 00:01 庄昌宽
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2014年8月12日
HTML5 Canvas核心技术—图形、动画与游戏开发.pdf6
摘要: 操作图像的像素:getImageData() putImageData()ImageData对象调用getImageData()方法实际是获取了一个指向ImageData对象的引用,返回的对象包含3个属性:1)width以设备像素为单位的图像数据宽度 2)height以设备像素为单位的图像数据高度 ...
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posted @ 2014-08-12 00:02 庄昌宽
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2014年8月11日
HTML5与CSS3权威指南.pdf4
摘要: 拖放APIHTML5实现了直接拖放操作API,简化HTML4利用mousedown、mousemove等事件实现的操作实现拖放的步骤1要将被拖动元素的draggable属性设置为true,img元素与a元素(必须指定href)默认允许拖放2编写有关拖放的事件处理代码DataTransfer对象的属性...
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posted @ 2014-08-11 04:29 庄昌宽
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2014年8月10日
HTML5与CSS3权威指南.pdf3
摘要: 表单验证required属性,可以应用在大多数的元素上,如果元素内容为空,则不允许提交pattern属性,将属性设置为某个格式的正则表达式min属性与max属性,规定数值类型或日期类型的input元素的专有属性,限制其范围step属性,控制input元素中值增加或减少的步幅,如果用户输入的值在0到1...
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posted @ 2014-08-10 11:18 庄昌宽
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HTML5与CSS3权威指南.pdf2
摘要: 第三章 HTML5的结构article元素更强调独立性,section元素强调分段,div元素强调css的套用,aretcle元素和section元素在核实的情况下可以调换nav元素用作页面导航的链接组,通常里面包含元素aside元素表示页面或文章的附属信息部分,可以是与当前页面或内容相关的参考资料...
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posted @ 2014-08-10 11:17 庄昌宽
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2014年8月9日
HTML5 Canvas核心技术—图形、动画与游戏开发.pdf5
摘要: 文本的定位水平与垂直定位:当使用strokeText()和fillText()绘制文本时,指定了所绘文本的X与Y坐标,还有textAlign与textBaseline两个属性textAlign:start(默认) center end left right,当canvas元素的dir属性是ltr时,...
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posted @ 2014-08-09 00:02 庄昌宽
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HTML5 Canvas核心技术—图形、动画与游戏开发.pdf4
摘要: CanvasRenderingContext2D对象中用于平移、旋转坐标系的方法镜像scale(1,-1)绘制垂直镜像;scale(-1,1)绘制水平镜像自定义的坐标变换transform(),多次调用会叠加效果setTransform(),每次调用都会清除上次的效果两个方法都用于旋转、缩放、及平移...
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posted @ 2014-08-09 00:01 庄昌宽
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2014年8月8日
HTML5与CSS3权威指南.pdf1
摘要: 第2章 HTML5与HTML4的区别HTML5的文件扩展符与内容类型保持不变仍为“.html”或“.htm”,内容类型(ContentType)仍为“text/html”DOCTYPE声明:HTML4中,HTML5中,(不区分大小写)另外,当使用工具时,也可以在声明中加入SYSTEM识别符指定字符编...
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posted @ 2014-08-08 02:06 庄昌宽
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2014年8月7日
HTML5 Canvas核心技术—图形、动画与游戏开发.pdf3
摘要: 路径与子路径在某一时刻,canvas之中只能有一条路径存在,Canvas规范称之为“当前路径”(current path),这条路径却可以包含很多子路径(subpath),子路径是由两个或者更多点组成的context.beginPath();context.rect(10,10,100,100);c...
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posted @ 2014-08-07 00:33 庄昌宽
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2014年8月6日
HTML5 Canvas核心技术—图形、动画与游戏开发.pdf2
摘要: 事件处理:HTML5应用程序是以事件来驱动的,可以在canvas中增加一个事件监听器,当事件发生时,浏览器就会调用这个监听器 //方法一canvas.onmousedown=function(e){ //一些代码}; //方法二canvas.addEventListener('mousedown',...
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posted @ 2014-08-06 12:32 庄昌宽
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