Ray's Learn Cocos2d 笔记(一)
摘要:最近开始学习cocos2d,看的是Ray Wenderlich的著作,此人有自己的网站,集结了一批人写ios(现在也有其他平台)上的tutorial。看了前6章,总结一下所学,以备以后温习。2012-06-2017:06:00上图是个人对cocos2d编写游戏所适用到的几个概念。GameScene:游戏场景,比如你的游戏有两个关卡,每个关卡就应该是一个游戏场景。GameLayer:游戏层。游戏场景可以包含若干个层,层的适用可以更容易的控制游戏。比如,游戏背景单独做一个layer,这样和游戏人物layer就不会冲突,也更易于管理。CCSprite:精灵。游戏人物,道具等都可以是精灵。正如电影一样
阅读全文
posted @
2012-06-20 17:11
scorpiozj
阅读(401)
推荐(0)
项目小窍门总结
摘要:作ios开发的经常会遇到一些诸如:修改tabbar/navgation bar背景之类的问题,这些问题看似小,但有时候会占据较多的时间来解决。我把个人在最近项目上遇到的一些tips纪录下来,供以后使用。如有不正确的或是更好的方法,请大家指教。UITextField 在nib文件种,该控件 自动启用return功能启用后的效果是: 如果控件内没有输入,则return不可点。UITableView的响应 tableview所在的父view如果frame比tableview的小,那么,tableview上的点击事件会不响应。 addsubview后,子view的drawrect会调用一次UIT...
阅读全文
posted @
2012-06-18 11:46
scorpiozj
阅读(600)
推荐(0)