会员
周边
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
samexxx
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
2
3
4
5
6
···
25
下一页
2026年8月10日
为什么每天下午3点就废了——用元气手账做了3周精力追踪的收获
摘要: 问题的起点 昨天下午开完第三个会,脑子像被抽空一样,盯着屏幕发呆了十分钟。作为一个长期自诩"时间管理还行"的开发者,我一直以为问题出在时间分配上,后来才意识到——时间够用,精力不够用。 我之前折腾过不少工具:情绪日记写了两天觉得太重,习惯打卡连续天数一断就彻底放弃。直到三周前试了「元气手账」,思路完
阅读全文
posted @ 2026-08-10 17:35 samexxx
阅读(5)
评论(0)
推荐(0)
2026年8月9日
作为独立开发者,我用 SwiftUI 写了一个精力记账 App——元气手账
摘要: 起因:记录精力比记录情绪更适合我 去年有段时间状态很差,每天下班回家瘫在沙发上,脑子里隐约觉得被掏空了,但说不清是哪件事把自己耗干的。开了三个会?午饭后那段低效摸鱼?还是下午临时加塞的需求评审?只记得一整天都在"忙",却没法指出精力到底花在了哪里。 我试过情绪日记,写了两天就放弃——描述感受需要措辞
阅读全文
posted @ 2026-08-09 18:05 samexxx
阅读(14)
评论(0)
推荐(0)
2026年8月8日
订阅斩:用使用频率算出每笔订阅值不值
摘要: 订阅斩是一款帮你追踪订阅服务使用频率、用数据判断该续费还是该砍掉的 iOS App。 月底打开银行账单,发现某个视频会员已经两个月没打开了,某个笔记工具上次用还是国庆假期——这种场景太常见了。订阅斩想解决的不是"记住你订了什么",而是"算清楚你订的东西到底划不划算"。 它做了三件和同类记账提醒工具不
阅读全文
posted @ 2026-08-08 21:40 samexxx
阅读(6)
评论(0)
推荐(0)
iOS 净资产快照 App 开发记录:不记流水,只拍快照
摘要: 背景:记账 App 用了三年,我还是不知道自己有多少钱 上个月发工资那天,我打开某记账 App,翻了半天流水,想搞清楚一个简单的问题——"我现在净资产到底多少?"结果发现:银行卡余额要手动翻银行 App,基金账户在另一个平台,还有一张港卡按什么汇率算?信用卡负债又该怎么扣? 流水记得再细,也回答不了
阅读全文
posted @ 2026-08-08 16:02 samexxx
阅读(11)
评论(0)
推荐(0)
攒钱总半途而废?这个App用仪式感帮你坚持下来
摘要: 上个月发工资,我又跟自己说"这次一定要攒下来"。结果到月底一看,钱不知道花哪去了。这种循环我经历了大概两年,直到朋友给我推荐了「聚沙攒钱」这个App,情况才有点不一样。 它解决的问题很简单:你想攒钱,但总是坚持不下来。 为什么能坚持?说实话,是因为每次存钱的体验设计得很"上瘾"。你往里面存一笔钱的时
阅读全文
posted @ 2026-08-08 12:36 samexxx
阅读(14)
评论(0)
推荐(0)
2026年6月25日
独立开发实践:用纯本地架构实现城市地图游戏化系统的设计与反思
摘要: 前言 作为独立开发者,我最近完成了一个比较另类的项目——把城市地图切割成像素级别的格子,用户出门步行即可点亮对应区域,并围绕这个核心机制搭建了一整套养成系统。App 叫「像素征途」,目前已上线,但冷启动阶段的数据惨不忍睹。这篇文章主要聊聊整个系统的架构选型、游戏化设计思路,以及上线后踩到的坑。 一、
阅读全文
posted @ 2026-06-25 09:16 samexxx
阅读(21)
评论(0)
推荐(0)
2026年6月24日
iOS 独立开发实践:用打卡热力图和规则引擎实现订阅费用的理性裁剪
摘要: 背景:一个真实的个人痛点 作为独立开发者,我日常会订阅大量线上服务——云存储、AI 工具、流媒体、音乐平台等等。某天翻看信用卡账单时发现,零散的订阅费加起来已经逼近 400 元/月,而其中相当一部分服务的实际使用频率极低。 这并非个例。订阅经济的设计本质就是利用用户的「遗忘成本」——金额小到不值得专
阅读全文
posted @ 2026-06-24 10:55 samexxx
阅读(17)
评论(0)
推荐(0)
2026年6月23日
iOS独立开发实践:一个零服务器GPS轨迹App的Local-First架构设计
摘要: 前言:为什么我选择不要服务器 作为独立开发者,我花了大半年时间做了一个叫「雁过留痕」的 iOS 轨迹记录应用。它的核心理念用一句话概括就是:你走过的每一条路,只存在你自己的设备上。 没有账号系统,没有云同步,没有任何第三方数据采集 SDK。上线 100 天,服务器开销为零——因为根本没有服务器。 这
阅读全文
posted @ 2026-06-23 11:38 samexxx
阅读(44)
评论(0)
推荐(0)
2026年6月22日
iOS 本地优先架构实践:像素征途如何用纯离线方案实现轨迹记录与游戏化反馈
摘要: 前言 最近半年我在独立开发一款叫「像素征途」的 App,核心功能是把用户的真实行走轨迹转化为像素地图上的探索进度——走过的路会从灰色格子逐步升级为金色大道。听起来像个小玩具,但背后涉及的技术决策其实不少。这篇文章主要聊聊架构层面我做的几个关键选择,尤其是「本地优先(Local-First)」这条路走
阅读全文
posted @ 2026-06-22 09:46 samexxx
阅读(38)
评论(0)
推荐(0)
2026年6月21日
独立开发者定价策略:为什么你的产品不应该免费——从订阅斩的实践谈起
摘要: 引言:免费模式的隐性代价 在独立开发圈子里,"先免费获客,再寻找变现路径"几乎成了一种默认策略。这看起来是风险最小的方案——先把用户量做起来,后面总有办法赚钱。我在做「订阅斩」这款产品的早期阶段,也曾深信不疑地走过这条路。 但回过头来看,这条路的代价远比想象中高昂。本文想从架构思维的角度,系统地聊聊
阅读全文
posted @ 2026-06-21 14:22 samexxx
阅读(19)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
2
3
4
5
6
···
25
下一页
公告