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Irene_f
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02 2020 档案
OpenGL学习笔记——处理键盘输入
摘要:用GLFW处理用户键盘输入有两种方式,一种是使用回调函数,一种是在每一次游戏循环中处理。这两种方法的最大差别在于是否能连续获得键盘输入,第二种方法可以。 一、回调函数 方法介绍 "GLFW官方文档" 对这种方法的讲解很详尽,下面只简单记录一下要点。 我们只需要自定义回调函数key_callback,
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2020-02-17 13:06
Irene_f
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