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2022年11月22日
ShaderGraph普通水面
摘要: 效果:正常水面波动,水下折射。 主要思路是在法线贴图基础上修改uv插值形成波动效果,根据噪音得到场景颜色与场景深度节点等运算进行lerp混合得到折射效果 git地址https://gitee.com/salmol/shader-graph-exp.git
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posted @ 2022-11-22 17:37 有hi地区
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ShaderGraph溶解
摘要: 思路 首先给片元着色器添加alpha clip,片元着色器会出现一个Alpha Clip Threshold节点,这个节点能够设置透明度剪裁阈值, 要添加一个噪声节点,Simple Noise输出到Aplha, 现在需要一个根据时间自动隐现的溶解,添加Time节点,输出到数学函数Remap In,结
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posted @ 2022-11-22 10:39 有hi地区
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