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2022年11月21日
ShaderGraph轮廓光
摘要: 思路 先给纹理,法线,金属贴图, 再创建一个自发光贴图和一个菲涅尔效应,将菲涅尔效应与一个颜色属性相乘,得到的结果再与自发光贴图相加,再将结果输出到发光点。 git地址https://gitee.com/salmol/shader-graph-exp.git
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posted @ 2022-11-21 15:34 有hi地区
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ShaderGraph之基础光照
摘要: 在ShaderGraph中如果想要自定义一个纹理输入,需要添加Sample Texture2D节点,输出到片元着色器的Base Color节点。 还需要自定义一个Texture2D属性,用于外部修改纹理。 新建材质,指定ShaderGraph就能看到刚刚创建的效果了。 此时如果想要添加颜色修改,需要
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posted @ 2022-11-21 11:57 有hi地区
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