摘要: GPUImageInput协议主要包含一些输入需要渲染目标的操作。 - (void)newFrameReadyAtTime:(CMTime)frameTime atIndex:(NSInteger)textureIndex 说明:准备下一个要使用的新帧 - (void)setInputFr... 阅读全文
posted @ 2015-11-15 16:21 ForrestWoo 阅读(1428) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GPUImageContext类,提供OpenGL ES基本环境,我们一般不会用到,所以讲的很简单。 属性 @property(readonly, nonatomic) dispatch_queue_t contextQueue 说明:创建一个context线程 描述:_contextQ... 阅读全文
posted @ 2015-11-15 00:15 ForrestWoo 阅读(2517) 评论(0) 推荐(0) 编辑