会员
众包
新闻
博问
AI培训
云市场
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
ForrestWoo
既然青春留不住,so继续coding
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2015年11月12日
OpenGL ES 3.0之Fragment buffer objects(FBO)详解(二)
摘要: 我们可以使用帧缓冲对象来实现离屏渲染。帧缓冲对象支持下列操作 1.只使用OpenGL ES 函数创建帧缓冲区对象。 2.使用EGL context创建多个FBO。 3.创建离屏颜色、深度、模板渲染缓冲区和纹理,把它们绑定到帧缓冲区对象上。 4.通过多种缓冲区共享颜色、深度、模板缓冲区内容...
阅读全文
posted @ 2015-11-12 00:25 ForrestWoo
阅读(4172)
评论(1)
推荐(0)
编辑
公告