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ForrestWoo
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2015年11月10日
OpenGL ES 3.0之Texturing纹理详解(二)
摘要: Texture Filtering and Mipmapping 纹理过滤与多级纹理 前面我们已经讲了单个2D图像的2D纹理的介绍,这篇文章主要讲解多级纹理。纹理坐标是用于生成一个2D索引,当放大和缩小设置为GL_NEAREST时,将发生一个单一纹理将匹配到纹理坐标位置中,这是一个最近点的采样...
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posted @ 2015-11-10 02:35 ForrestWoo
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