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ForrestWoo
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2015年11月7日
OpenGL ES 3.0之Texturing纹理详解(一)
摘要: 本文流程 1.Texturing基础 2.装载Texturing和mipmapping 3.纹理过滤和包装 4.Texture level-of-detail, swizzles, and depth comparison 3D 图像渲染最基础的操作是使用纹理,它经典应用是坐标系应用在图像...
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posted @ 2015-11-07 23:26 ForrestWoo
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