摘要: 本文流程 1.Texturing基础 2.装载Texturing和mipmapping 3.纹理过滤和包装 4.Texture level-of-detail, swizzles, and depth comparison 3D 图像渲染最基础的操作是使用纹理,它经典应用是坐标系应用在图像... 阅读全文
posted @ 2015-11-07 23:26 ForrestWoo 阅读(4324) 评论(0) 推荐(0) 编辑