Unity3d中使用摄像机制作实时显示小地图
摘要:Unity3d中使用摄像机制作实时显示小地图,以之前的tank为例。开始制作之前场景中物体如图。开始制作,步骤1:新建一个camera及一个plane。对齐位置,将camera改名为camera_UI。旋转plane,使之在camera_UI中显示为竖直状态。效果如下图:其中,camera_UI及plane设置如图。position位置,在tank前方并在视野范围内能看到即可。步骤2:为场景中物体添加Layer,以保证后面步骤中的camera正确显示。分别为terrain及UI。分别选中terrain及UI,调整inspector窗口的Layer,设置terrain的Layer为terrain
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2013-08-06 23:32
Sakya00
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Unity3d地形刷入自定义树木
摘要:Unity3d中新建地形后,可以在地形上刷草及树木等植物。那么接下来讲的就是如何刷入自定义树木。我没有自定义的树木素材,所以就以导入的坦克模型为例,目标是将坦克模型的炮塔部分作为自定义“树木”刷入地形。当然如果有树木的素材,那么就可以直接使用树木素材即可。步骤1:在Project中新建文件夹,命名为Resources。将模型拖放到场景。此时场景如图:步骤2:选中Tank模型的子物体Object01,将Object01拖动到Resources文件夹中,使之成为一个prefab。(自定义树木的模型必须带Render,而Object01的父物体是没有Render的,因此直接使用Object01)操作
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2013-08-02 23:18
Sakya00
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Unity3d中模型导入轴向不对的解决方法
摘要:在unity3d中导入模型,经常会遇到模型的轴向与unity中默认的轴向不符合的情况。网上有很多解决办法都是说在3dmax中导出模型时修改模型的轴向,那么我接下来讲的就是如何在unity里面修改模型的轴向。(以网上下载的坦克模型为例)步骤1:将模型导入到unity中,至于如何赋材质和贴图就不用讲了吧。导入的坦克模型与创建的unity自带模型cube轴向对比,发现轴向是统一的,但是模型的本身的朝向不对,相差了90度。步骤2:创建一个空物体,GameObject—>Create Empty。创建好后,将空物体拖到模型的子物体下面,使空物体成为模型子物体的子物体。再将空物体的position与
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2013-08-01 23:15
Sakya00
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