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2009年12月17日

摘要: 集合是一组组合在一起的类似的类型化对象。对于集合中的每一个对象一般称为项或者元素。集合类定义在 System.Collections 或 System.Collections.Specialized命名空间中。System.Collections命名空间包含接口和类,这些接口和类定义了各种对象(如列表、队列、位数组、哈希表和字典)的集合以及这些集合应该具备的功能。System.Collection... 阅读全文

posted @ 2009-12-17 15:35 sakiwer 阅读(304) 评论(0) 推荐(0)

2009年12月15日

摘要: 一.概述使用可靠地第三方类库,比自己重新编写好得多。Log4net是由Apache开发的.Net.日志类库。并且已经很稳定。网址是:。本文基于1.2.10版。作为Apache的著名开源项目,它有.Net,Java,C++等多个版本.但是一般来说它只适合作调试是的单行日志,大量的那种.不太适合作正规的,带有调用堆栈的详细日志.二.第一次使用log4net1.添加引用:Log4net.dll和usin... 阅读全文

posted @ 2009-12-15 14:58 sakiwer 阅读(676) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 项目开发中经常会碰到这种情况: 程序中有些功能使用到了第三方的dll, 但又不想把第三方的dll做为单独的文件随同程序来发布,怎么办呢?在这里我向大家推荐一款非常不错的工具: ILMerge, 这个工具可以将多个dll文件合并为一个文件, 也可以把dll文件合并进exe文件,以后发布程序就不用愁啦(不过请注意,如果你合并的是第三方的dll库,可能会涉及到版权问题,合并之前请慎重考虑哦)~以下文字摘... 阅读全文

posted @ 2009-12-15 14:58 sakiwer 阅读(1306) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 本人感冒了已经一个星期了=.= 类别:默认分类查看评论 阅读全文

posted @ 2009-12-15 14:58 sakiwer 阅读(85) 评论(0) 推荐(0)

摘要: http://www.tudou.com/playlist/oneness/ 类别:默认分类查看评论 阅读全文

posted @ 2009-12-15 14:57 sakiwer 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 闲来无聊...根据鲍勃大叔的思路...做了这么一个东西...有限状态自动机编译器...知道状态机的都知道这玩意是干啥的...自动生成状态机类和抽象类...重写抽象类TrunstileActions即可...public class AppAction : TrunstileActions{protected internal override void Unlock(){System.Conso... 阅读全文

posted @ 2009-12-15 14:57 sakiwer 阅读(296) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 如何让EditPlus支持LUA这次主要介绍一下学习Lua之前的准备工作。(1) 下载Lua安装包,最新版本是lua-5.1.3. 它的体积很小,只有210Khttp://luaforge.net/frs/?group_id=377这是WINDOWS版本. 附带了编辑器,连环境变量都一次搞定了。(2)安装lua包(3)安装EditPlus编辑器:EditPlus 简单又好用, 我自己喜欢汉化版 h... 阅读全文

posted @ 2009-12-15 14:56 sakiwer 阅读(1626) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 定时器:.NET Framework类库中的Timer类比较原作者:Alex Calvo原文:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/magazine/cc164015(en-us).aspx翻译:flyjimi源代码下载地址:TimersinNet.exe (126KB)源代码在线查看概要在客户端程序和服务器组件(包括windows服务)中,timer(定时器)通常扮演着... 阅读全文

posted @ 2009-12-15 14:55 sakiwer 阅读(662) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 曾经在Win32平台下奋战的程序员们想必记得,为了弄清楚“消息循环”的概念,度过多少不眠之夜。尽管如今在应用程序代码的编写过程中,我们已经不再需要它,但是深刻理解Windows平台内部的消息流转机制依然必要..在早年直接用Win32/Win16 API写程序的时代,消息循环是我们必须搞懂的第一个观念。现在,不管你用是Windows上面的哪一套Application Fram... 阅读全文

posted @ 2009-12-15 14:53 sakiwer 阅读(533) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 何谓消息  鼠标移动、按键被按下、窗口被关闭.,这些都会产生消息。在Windows操作系统中,消息是以下面的数据结构存在的(定义在WinUser.h档案中):.. typedef struct tagMSG { HWND hwnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT pt; } MSG; 消息内有六个信息,分... 阅读全文

posted @ 2009-12-15 14:52 sakiwer 阅读(447) 评论(0) 推荐(0)