UML2.5
UML 2.5 发展了已经获得成功的 UML 2.0规范 ,并迅速成为建立软件系统可视化、规范、文档的标准。统一建模语言(UML) 也被用于非软件系统的建模,并在很多领域,诸如金融,军事,工程方面应用广泛。
UML 2 定义了13种基本的图,它们被分成两大类:
1. 结构建模图
结构图定义了一个模型的静态架构。它们通常被用来对那些构成模型的‘要素'建模,诸如:类,对象,接口和物理组件。另外,它们也被用来对元素间关联和依赖关系进行建模。
- | 包图 用来将模型划分成不同的逻辑容器或“包”,并在更高层次上描述它们之间的交互关系。 |
- | 类或结构图 用来定义模型的基本建立模块 : 类型、类和构成完整模型的一般素材。 |
- | 对象图 显示结构元素的实例间如何关联,以及在运行时如何使用。 |
- | 复合结构图 提供了一种对元素结构进行分层的方法,并着重体现了元素内部的细节,结构和关系。 |
- | 组件图 被用来构造更高层次或更复杂的结构,通常由一个或多个类构成,并提供一个定义明确的接口。 |
- | 部署图 显示现实环境中重要物件的物理配置。 |
2. 行为建模图
行为图用来记录在一个模型内部,随时间的变化,模型执行的交互变化和瞬间的状态;并跟踪系统在真实环境下如何表现,以及观察系统对一个操作或事件的反应,以及它的结果。
- | 用例图 用来对用户/系统的交互关系建模。 用脚本和情形的形式来定义行为,要求和约束。 |
- | 活动图 广泛使用于定义基本程序流程和在一般化过程中,记录判断点和动作。 |
- | 状态机图 对于了解模型执行时的瞬时状态,即模型的运行状态是重要的。 |
- | 通信图 显示协作实例中,对象间实时消息和通信的网络结构与顺序。 |
- | 顺序图 与通信图联系紧密,并在垂直时间线上显示对象间消息传递的顺序。 |
- | 时间图 融合顺序图和状态图,以提供观察对象随时间变化的状态和改变这个状态的消息。 |
- | 交互概览图 融合活动图和顺序图,使交互部分容易与判断点和流程结合。 |
作者:菜鸟吊思
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