摘要:
除了Mesh Baker,另一个插件SimpleLOD也比较适合大规模场景的制作开发。在处理多人在线的项目(如MMO游戏)时,按照我们以往的优化方法是尽可能降低Draw Call和减少渲染消耗,在远处使用低级LOD,在Run-time时根据相机距离切换合适的LOD,使得在手机性能有限的情况下尽量渲染 阅读全文
posted @ 2018-06-17 17:07
Rowland
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2018年6月17日