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任葳
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2021年8月26日
Shader 入门精要笔记(8)
摘要: 矩阵的几何意义: 矩阵的变换:在三维渲染中,矩阵是可视化的,结果就是变换,在游戏世界中这些变换包括:旋转,平移,缩放。那么变换是什么呢?它指的是我们把数据,点,方向矢量,颜色,通过某种方式进行转换的过程,我们常常使用的是线性变换,线性变换指的是那些可以保留矢量加 和 标量乘的变换。数学公式 f(x)
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posted @ 2021-08-26 23:00 任葳
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