摘要: shader的数学基础涉及计算机图形学,而计算机图形学之所以深奥难懂在于其在虚拟世界上建立的数学模型,例如光照模型(GGX ,BRDF,Lambert,Phong)而在shader制作中,我们需要经常使用的便是向量和矩阵,也便是线性代数。首先是复习笛卡尔坐标系,二维笛卡尔坐标系包含两部分信息:1.原 阅读全文
posted @ 2021-08-23 21:38 任葳 阅读(281) 评论(0) 推荐(0)