会员
周边
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
任葳
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2021年8月14日
Shader 入门精要笔记(6)
摘要: Unity Shader 并不等同真正的Shader,Unity Shader 可以在同一个文件里同时包含需要的顶点/片元着色器代码,通过自定义指令设置开启混合,深度测试,不需要开发者自行编码传给着色器,Unity Shader 提供了直接访问的方法,对于模型自带的数据(顶点位置,纹理坐标,法线),
阅读全文
posted @ 2021-08-14 22:53 任葳
阅读(191)
评论(0)
推荐(0)
公告