摘要: Draw Call:CPU调用图像编程接口,如OpenGl中的glDrawElements命令或DX中的DrawIndexedPrimitive命令,以命令GPU进行渲染的操作。 CPU和GPU是如何实现并行工作的? 解决方法:使用一个命令缓冲区来避免CPU等到GPU完成上一个渲染任务才能再次发送命 阅读全文
posted @ 2021-08-10 13:47 任葳 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)
摘要: CPU和GPU之间的通信 渲染流水线的起点是CPU(应用阶段)应用阶段可分为:1.把数据加载到显存中。2.设置渲染状态。3.调用Draw Call 1.把数据加载到显存中 所有的渲染所需的数据来自硬盘,然后加载到系统内存中,之后网格和纹理等数据又被加载到显存中,显卡对于显存的访问速度更快,大多数显卡 阅读全文
posted @ 2021-08-10 13:08 任葳 阅读(83) 评论(0) 推荐(0)
摘要: shader只是渲染流水线的一个环节,真正要写shader绕不开堆渲染流水线的整个了解.首先渲染流水线是类似工场流水线的形式提高效率,使多个物体和场景的顶点,纹理,转换成屏幕图像,由CPU和GPU共同处理。《Real_Time Readering,Third Editor》将渲染流程分为三个阶段:1 阅读全文
posted @ 2021-08-10 13:07 任葳 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)