摘要: Unity Shader 的形式: Shader "MyShader" Properties{ //真正意义上的 Shader 代码会出现在这里 //表面着色器(Surface Shader)或者 //顶点/片元着色器(Vertex/Fragment Shader)或者 //固定函数着色器(Fixe 阅读全文
posted @ 2021-08-12 22:57 任葳 阅读(91) 评论(0) 推荐(0)