07 2017 档案
摘要:指针大法好 无父指针Splay大法好 大佬们的“改变旋转方向”萌新表示不懂,于是就自己乱搞出了下面的搞法。。。 代码如下,萌新写的丑,诸位大佬见谅QwQ~
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摘要:结构体node定义:呐...因为不是Treap,所以就不必定义优先级yx了; 这次为了代码简短,总算是把判断子树方向函数(cmp)和节点信息维护函数(maintain)封在了结构体里。 旋转函数rotate:与Treap相比,没有任何变化,就是写得简短了一些。 插入函数insert:Treap时需要
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摘要:输入格式: 1.输入两个整数n,m,表示矩阵的长和宽; 2.输入n行m列个整数,为矩阵的每个元素; 3.输入一个整数T,表示操作次数; 4.输入T行: 格式1:1 x y k,表示将坐标为(x,y)的点加上k; 格式2:2 x1 y1 x2 y2,表示求左上角坐标为(x1,y1),右下角坐标为(x2
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