摘要:
首先注意:unity3.5.1版本中 默认项目文件为netFreamwork3.5版本 和vs2008一致 而vs2010中是NETFreamwork4.0版本如果使用Vs2010创建Dll文件的生成类库的话,需要先将其项目属性改为3.5版本 在VS的菜单栏选择“项目”——》“属性”——>"目标框架"中修改一致 否则会发生错误然后:使用Vs2008创建一个类库文件,生成成功后在其目录的bin文件夹下找到Dll文件,复制到Unity项目的Aesst文件夹下然后:在Vs中的该unity项目中中添加引用然后添加命名空间 使用就可以了完整的解释:1、使用Vs打开unity项目 阅读全文
posted @ 2012-12-30 20:37
战时事
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摘要:
unity3d中的屏幕坐标系 是以屏幕 左下角为(0,0)点 右上角为(Screen.Width,Screen.Height)鼠标位置坐标与屏幕坐标系一致视口坐标是以摄像机为准 以屏幕的左下角为(0,0)点 右上角为(1,1)点绘制GUI界面时使用的坐标是以 屏幕 的左上角为(0,0)点 右下角为(Screen.width,Screen,Height)经常会用到 某个物体的世界坐标到屏幕坐标的转化然后再屏幕上绘制出这个物体的代表性图片是这样做的1、Vector3 ScreenPos=Camera.WorldToScreenPoint(trans.Position);2、GUIPos=new V 阅读全文
posted @ 2012-12-30 19:58
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