上一页 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ··· 24 下一页
摘要: function [x_opt, f_opt, iter] = steepest_descent() % 定义目标函数f = @(x) 100*(x(1)^2 - x(2))^2 + (x(1) - 1)^2; % 计算目标函数的梯度grad_f = @(x) [400*x(1)*(x(1)^2 - 阅读全文
posted @ 2023-06-11 08:43 意い十三章 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 搜狐输入法在以下方面的评价如下:用户界面:好处:直观易用:搜狐输入法具有直观的用户界面设计,使用户可以轻松理解和操作该输入法。多样化输入方式:提供了中文、英文、拼音、手写等多种输入方式,满足不同用户的需求。坏处:复杂性:搜狐输入法界面在某些情况下可能会显得有些复杂,对于一些初次使用者可能需要一些时间 阅读全文
posted @ 2023-06-11 08:43 意い十三章 阅读(90) 评论(0) 推荐(0)
摘要: % 定义目标函数f = @(x) 100*(x(1)^2 - x(2))^2 + (x(1) - 1)^2; % 定义目标函数的梯度grad_f = @(x) [400*x(1)*(x(1)^2 - x(2)) + 2*(x(1) - 1); -200*(x(1)^2 - x(2))]; % 定义终 阅读全文
posted @ 2023-06-11 08:42 意い十三章 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)
摘要: """************************ 删除的部分 ********************************************"""#删除学生信息 def delete_stu(): root2=Tk() root2.title("删除学生信息") root2.conf 阅读全文
posted @ 2023-06-11 08:41 意い十三章 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
摘要: from tkinter import *from tkinter import messageboxfrom tkinter import filedialogfrom PIL import Image,ImageTkimport tkinterimport sqlite3 #创建本地数据库#提交 阅读全文
posted @ 2023-06-11 08:41 意い十三章 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本书的最后一部分,主要介绍了四个领域需求模式,性能领域需求模式,适应性领域需求模式,访问控制领域需求模式,商业领域需求模式。 在做需求的过程中经常遇见性能问题: 1.编写容易等同于实现困难。 2.我们定义一个完整的运行还是只是软件。 3.性能指标适用于系统的哪个部分? 4.避免武断的性能指标。 5. 阅读全文
posted @ 2023-06-11 08:38 意い十三章 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前面了解到什么事需求的 ,接下来就应该学习如何使用和编写需求模式。我们不仅到了解需求模式的含义,更要学会在什么情况下使用需求模式。在定义系统期间,有两种场合使用需求模式: 1.当定义需求时,看是否存在一个模式可以指导如何定义这种需求。 2.当考虑系统需求是否完全时,浏览主题覆盖的整套模式——看是否有 阅读全文
posted @ 2023-06-11 08:38 意い十三章 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 书中简单的将需求定义为:需求就是定义系统需要做什么而不是怎么做。 需求也是有一些原则的, 1)定义问题而不是解决方案, 2)定义系统而不是项目, 3)区分正式和非正式部分, 4)避免重复,在几种需求流程中,我们了解到每种需求流程都有自身的优点和缺点,传统需求流程比较规规矩矩,这样可以使项目需求分析有 阅读全文
posted @ 2023-06-11 08:37 意い十三章 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第七章 高质量的子程序 > 创建子程序的理由:降低复杂度;引入中间的、易懂的抽象;避免代码重复;支持继承;隐藏代码执行顺序;隐藏危险操作,如指针操作;提高可移植性;简化布尔式;方便维护;避免臃肿。 > 不要因为操作过于简单而不愿意将其写作子程序。简单的操作写成程序可以增加代码可读性,且便于后续修改、 阅读全文
posted @ 2023-06-11 08:36 意い十三章 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第五章 软件构建中的设计 > 设计的限制: 设计是一个“险恶”的问题:只有通过解决或至少部分解决,才能明确地定义它。 设计中会有很多错误和修正的过程。 设计有诸多限制,要针对限制与需求进行取舍。 设计是不确定的,是启发式的过程,是自然而然的。 > 管理复杂度:把任何人在同一时间需要处理的本质复杂度减 阅读全文
posted @ 2023-06-11 08:36 意い十三章 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ··· 24 下一页