DOM之事件

  DOM事件,就是浏览器或用户针对页面可以做出的某种动作,我们称这些动作为DOM事件。它是用户和页面交互的核心。当动作发生(事件触发)时,我们可以为其绑定一个或多个事件处理程序(函数),来完成我们想要实现的功能。

   总结一下,事件有三个要素:事件源(是谁发生了事情),事件类型(发生了什么事),事件处理程序(怎么应对)。

  为了方便理解下面即将要讲解的内容,在正式开始之前,让我们先来了解一个最常用的事件:click,点击事件:当我们用鼠标点击页面时,如果我们为页面绑定了事件处理程序(一般是一个函数),那么这时该程序将被执行。

  这里先放一段HTML代码片段供讲解使用:

 1 <head> 
 2     <style>
 3         .wrapper{width:400px;height:400px;background-color:red}
 4         .main{width:300px;height:300px;background-color:yellow}
 5         .content{width:200px;height:200px;background-color:green}
 6     </style>
 7 </head>
 8 <body>
 9     <div class="wrapper">
10         <div class="main">
11             <div class="content"></div>
12         </div>
13     </div>
14 </body>

 

一  事件处理程序的绑定和解除

 

  1,  句柄

  绑定:element.on+事件类型(type) = function (e){};

    同一事件类型只能绑定一个事件处理程序,无兼容性问题。

1 var wrap = document.getElementsByClassName("wrapper")[0];
2 wrap.onclick = function (){
3    alert("wrapper"); 
4 };//现在点击红色块将会弹出提示框

  解除:element.on+type = false/null/’’;

1 wrap.onclick = null;
2 //现在再点击红色块将不会再弹出提示框了

  

  2,  监听

  绑定:element.addEventListener(事件类型,fn,boolean)

    W3C标准方法,同一事件类型可以绑定一个或多个事件处理程序,IE老版本不兼容

1 wrap.addEventListener("click",test,false);
2 function test() {
3     alert("wrapper");
4 }
5 //也可以在第二个参数的位置直接使用匿名函数

  解除:element.removeEventListener(事件类型,fn,false)

wrap.removeEventListener("click",test,false);
//现在点击将不会再弹出提示框了

       另外:IE有个独有的方法,obj.attchEvent(‘on’+type,fn),功能和监听方式一样。解除方式是:element.detachEvent(‘on’+type,fn)

       注意,如果绑定的是匿名函数,则无法解除。

 

二   事件处理模型

 

         1,事件捕获和冒泡

    事件的触发其实分为两个阶段,捕获阶段和冒泡阶段。我们既可以把事件处理函数绑定在事件捕获阶段,也可以绑定在冒泡阶段。当某一事件被触发时,先执行捕获再执行冒泡。

         事件捕获:当父元素的某类型事件被触发时,所有后代元素上绑定的同类型事件均会被层层触发。

         事件冒泡:当子元素的某类型事件被触发时,所有父元素上绑定的同类型事件均会被层层触发。

         句柄方式绑定的事件都是在冒泡阶段,监听方式根据提供的第三个参数设置事件捕获或冒泡:true则在捕获阶段,false则在冒泡阶段。

1 var main = document.getElementsByClassName("main")[0];
2 main.addEventListener("click",function(){
3     alert("main");
4 },false);
5 /*现在点击绿色区域会先弹出main,点击确认后再弹出wrapper。如果wrap和main绑定程序的第三个参数都是true,则会先弹出wrapper,后弹出main。
6 如果同一个元素在两个阶段都绑定了同一类型事件,则按照绑定的先后顺序执行*/

  

  2,事件对象

  每当有事件被触发,浏览器都会记录当前事件触发的详细信息,并把它们封装成一个对象,可以传递给事件处理函数。IE浏览器有一点不同,它是把该对象存储在window.event里面,而不是直接传递给事件处理函数。

1 main.onclick = function(e){
2     ev = e || window.event;
3 };

  事件对象有许多属性和方法,比如点击事件有反映鼠标坐标的 screenX/screenY、clientX/clientY,键盘事件有检测 Alt、Ctrl 键的 altKey 和 ctrlKey等。 更多属性和方法请在控制台打印查看。

  

  3,阻止事件冒泡

    有时候我们并不想让绑定的事件层层向上传递,只想被点击的那个元素执行相关任务,那么我们就需要通过事件对象阻止事件冒泡: 

1 main.addEventListener("click",function(e){
2   alert("main");
3   e.stopPropagation();
4  //e.cancelBubble = true;IE的方法
5 },false);

     

  4,阻止事件默认行为

               诸如点击submit类型的按钮,页面会提交表单、鼠标右键页面会出现右键菜单、点击a标签会跳转页面等等都是事件的默认行为,是浏览器预定义的处理程序,我们可以通过以下几种方式阻止它们。

               return false;句柄方式绑定的事件处理程序才能实现。

               e.preventDefault();W3C标准方式。

               e.returnValue = false;兼容低版本IE浏览器。

1 document.oncontextmenu = function (e){
2     e.preventDefault();
3     alert("现在右键点击不会出现菜单栏了");
4 };

       

  5,事件委托

             事件对象有两个属性:target或srcElement(IE),它存储的是事件源对象,即实际触发该事件的对象。不是捕获的,也不是冒泡的。通过事件源对象,可以轻松实现事件委托功能。

             事件委托的功能是:当子元素个数很多或不确定,且每个子元素都需要绑定执行类似功能的事件处理函数时,通过在父元素上绑定该事件处理函数,在函数内部获取事件源对象(某子元素),通过事件冒泡机制,确保能让每个子元素在被触发相应事件时,事件处理函数都能被正确执行。

 1 /*
 2 <ul>
 3     <li>1</li>
 4     <li>2</li>
 5     <li>3</li>
 6     <li>4</li>
 7     <li>5</li>
 8     <li>6</li>
 9     <li>7</li>
10     。。。
11 </ul>
12 假如现在有这样一个列表,数目很多,而且还会动态更新,我们要实现的功能是点击每个li都弹出它自己的内容
13 */
14 var ul = document.getElementsByTagName("ul")[0];
15 ul.onclick = function (e){
16     var ev = e || window.event;
17     target = ev.target || ev.srcElement;
18     alert(target.innerText); 
19 };
20 //这样就可以很简单的实现这个功能了,即使后面假如了新的li,点击新的li依然可是弹出正确的内容

 

三    鼠标事件

  1,  click:点击事件

  等同于mousedown+mouseup,不管这两个事件间隔多久,都会触发一次click事件。

  2,  mousedown:鼠标按下事件

  3,  mouseup:鼠标弹起事件

  4,  mouseover/mouseenter:鼠标移入事件

  5,  mouseout/mouseleave:鼠标移出事件

    注意:ES5添加的mouseenter和mouseleave阻止了事件冒泡。

  6,  mousemove:鼠标移动事件

  7,  contextmenu:右键出现菜单事件

  8,  selectstart:选中文字事件

  小技巧:通过事件对象的button属性可以判断鼠标左右键,0:左键;1滚轮;2,:右键。另外,click事件只能由左键触发,只有mousedown和mouseup可以触发右键点击事件。

 

四  键盘事件

 

         1,keydown:按键按下事件

    可以检测所有按键,但不会返回字符编码。

         2,keypress:按键按下事件

    只能响应字符类按键,可以返回字符的编码,charCode属性。

         3,keyup:按键弹起事件

 

五  输入框事件

 

  1,  input

  每输入一次就会触发一次,即只要输入框的内容有变化都会触发该事件。

  2,  change

  聚焦和失去焦点两个时刻内容不同才触发。

  3,  focus,获取焦点

  当输入框获取焦点时触发

  4,  blur,失去焦点

  当输入框失去焦点时触发

 

posted @ 2019-08-21 15:06  任风来去匆匆  阅读(716)  评论(0编辑  收藏  举报