04 2018 档案

摘要:一.场景 Node运行在单线程下,但这并不意味着无法利用多核/多机下多进程的优势 事实上,Node最初从设计上就考虑了分布式网络场景: Node is a single-threaded, single-process system which enforces shared-nothing des 阅读全文
posted @ 2018-04-26 09:00 xiezhenzhong 阅读(18130) 评论(0) 推荐(3)
摘要:浏览器发展至今,我很久没有过这种期待了。 Hodini 的出现将赋予开发者前所未有的控制页面视觉表现的能力。这个项目的第一步是实现 CSS Paint API。本篇将解释为什么 Houdini 的到来让人如此兴奋,以及向读者展示如何开始使用 Paint API。 老生常谈的问题 相信每次要使用 CS 阅读全文
posted @ 2018-04-18 09:34 xiezhenzhong 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://isux.tencent.com/articles/efficient-animation.html 看完本文,前端能快速开发一些H5动画,设计师也能高效地制作出合自己心意的动画来让别人高保真还原,希望能给大家带来一点帮助。 前言 说起动画H5,作为一个前端,可谓是“又爱又恨”。爱的 阅读全文
posted @ 2018-04-17 19:02 xiezhenzhong 阅读(206) 评论(0) 推荐(0)