摘要: UE4默认情况下打包生成一个Pak,这对于小型游戏足够了,但对于大型游戏不太方便, 单个pak文件太大对于打补丁非常不友好(非UE4默认Patch方案, 而是Xdelta3/BSDiff类方案), UE4内置了拆分Pak的功能,是按照资源类型来划分, 感觉不太直观, 习惯上更期望安装目录划分pak, 阅读全文
posted @ 2020-12-13 21:10 剑过不留痕残月分断魂 阅读(1456) 评论(2) 推荐(0) 编辑